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淡定对待更新 要更完美游戏改动是必然

 作者: antel  此文获金币:   时间:2012-01-02   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

如果你纠结一些,随时可能被官方改动的东西,那么最终你只能是被游戏玩了。蛋定:唯一不变的就是变。

  或许过段时间,当我找个下一个游戏的时候,就会离开这个版了,再我走之前,再多说一些该说的吧。

  最近,我看到了很多玩家因为游戏中的改动而躁动不安,当然,既得利益受到触碰的时候,自然怒不可遏,需要在论坛里面发泄。有很多人大叫着,这个游戏已经公测了,为啥还要改来改去,觉得不可思议,不可以理解,进而歇斯底里,进而自暴自弃。但对于一个玩过众多网络游戏的玩家看来:这都是很正常,很平常的事情。

  一个游戏需要平衡,那么就必定要对不合理的地方进行改动,但是,开发组不是神,玩家说的话也不一定都是真话,有的职业是真弱,而有的职业是为了被加强而喊弱,所以每一次的调整也不可能就让游戏达到一个完美的,合理的,所有人都满意的平衡上去。

  所以才有了动态平衡:而所谓的动态平衡的真理,就是对游戏里面的各职业,各种武器装备,辅助伙伴进行不断的修正,矫枉过正的时候,之后再调整回来。“一个补丁,创造一个神”“风水乱流转”就是动态平衡的中心思想。

  几乎所有,生命年限较长的网游,都会采取动态平衡的方式来控制游戏,这不是鹿鼎记特有的,而鹿鼎记想要做得长久,他也必须有的。所以,对改动,对和谐一事情,我很赞成,那是策划必须正视的。

  而,真正一个成熟的玩家,是不会被这种事情所动容的。因为只要你还在玩网游,这就一直都存在,要么你放弃游戏,要么学会接受。

  最早玩传奇的时候,道士的狗,特别猛,一个7级神兽,比一个同级别的战士还牛,杀人掠货的利器,后来道士的狗和谐了,打人不疼不痒的,这是很早很早的网游的例子,其实改动一事,原来已久。

  然后是诛仙,也算是完美比较成功的大作了,虽然确实很黑。一开始刺客类职业合欢也是过于强大,法师类职业的青云死的特别快,后来几经修改,青云有了群秒的技能,以及无敌的技能,合欢开始退居二线,之后发现这样导致职业更加不平衡,青云又被削弱,战士类的鬼王又得到加强,之后再开放新的职业,对原有职业已经改动就更是数不胜数了。

  后来玩天下2的时候,有见到过很多次。几乎每次的补丁都会对每个职业的技能效果进行修改,强势的职业慢慢消退,弱势的职业慢慢崛起,以前天下2的幻化系统也是bt,PK都不靠人,靠5星的珠子幻化秒人,后来珠子和谐了,回归了人本位,不管是否游戏火爆,至少也算个热门游戏,又有了现在的天下3,靠的就是这样不停的改动。

  体会最深的当然是魔兽世界了,当年玩术士的时候,正好是PK鼎盛,PVE独占鳌头的时候,而正是这样的锋芒毕露把术士推到了风口浪尖,自此之后,小补丁砍一小刀,大补丁砍一大刀,把术士从人口最多的职业砍chengren口最少的职业。

  把一个野外横着走路的职业,砍成见谁都要躲的职业,把一个传统的输出职业砍得输出打不过辅助职业,最不堪的时候,都经历过了,之后又慢慢的加强,让其回归到了正常的输出水平。其实,每个职业都经历过这样的时候,每个职业都有过最辉煌的时刻,每个职业都有过低谷,起起伏伏,如果每次都因为一点点改动而歇斯底里,暴躁不安。

  我想,玩过魔兽的玩家应该都被气死完了吧。习惯了,其实没什么大不了的,玩一个职业,是因为你喜欢这个职业,如果仅仅是因为你看到他今天很强,那么很遗憾的是,下个补丁,死的可能就是你。

  除此之外,还有永恒之塔,龙之谷,只要说说得上号的游戏,只要是运营的几年都还有人气的游戏,只要是各大网站都是红色高亮的游戏,就没见过几个是放任游戏里面的问题不管的。不管是内侧也好,公测也罢,甚至是正式运营1年,2年,3年,5年,完完全全再也不改动的游戏只有等待着玩家不断的流逝而死去。

  记住,你是在玩游戏,不是在被游戏玩,如果你真的喜欢一个游戏,真的觉得一个游戏是好游戏,不要去在乎你的职业现在是否强大,或者是否会被削弱,因为一个好游戏,风水总是轮流转的,这是我玩了这么多年游戏的体会,你应该着眼于这个游戏的可玩性,这个游戏里面有没有值得你留下来的兄弟和战友,你应该去体会游戏本身的乐趣。

  如果你纠结一些,随时可能被官方改动的东西,那么最终你只能是被游戏玩了。蛋定:唯一不变的就是变。

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