2012年,鹿鼎记进行的第一次更新,此次鹿鼎记,进行的维护,名曰,宝宝系统平衡,而实际换来的却是,游戏比从前更为的不平衡。
现在将伙伴设定为在游戏中是一个什么位置,是辅助,还是主打,从维护的目的来看,是想将伙伴设定为辅助,正因为这点,才会是致命点,维护后将伙伴属性以及装备,进行了下调,可是为什么技术人员不把所有的装备,伙伴,进行调整,本人是老区玩家,策划所谓的调整只能让NB的人照旧!
新玩家,永远的落后,因为你们无法将所有的装备,伙伴,还原!因为游戏最初的设定就是随机性属性。
以及伙伴的技能领悟,也都是概率性,下面我会发出更新前与更新后的装备对比图。
更新后
更新前
两张图片成为了鲜明的对比
因为一个错误的决定,将会导致其连锁反应,更新前无论多垃圾的伙伴装备,都将增值,而作为游戏的策划又无法将全部数据统一,从而使更多的玩家离开,原本就不平衡的天平更为失去平衡。
伙伴系统,本来是这个游戏的一个特色,一个亮点,现在在游戏中pk 打怪,伙伴的重要性大家都很清楚。
如果想要削弱伙伴的战斗力,可以有很多的途径,而不是像现在一样,使厉害的人物,更加厉害,弱势的玩家,只能选择默然离开。
其次,伙伴的技能领悟概率,是不是也太低了些,洗一只老虎,本人连续洗了,不下1000次,本来很好的游戏,经过这次的维护,会使更多的人觉得垃圾。