本身鹿鼎记做的是不错,是一款不错的游戏,就是步伐走的太急,没有区分阶段,一次性把游戏推向顶端、(这些你应该不能更新在公测区)
为什么这样说?
1、人物;
天赋书,应该在后期开放,大部份玩家到现在天赋也没学几本,神功丹更别说了、比较舍得的表示确太简单没有追求、
(为什么说比较舍得的?确不说RMB玩家?因为不能说他们是RMB玩家,最多也就几千块。你知道吗、你们每次开新区,你看有几个给你们冲钱打宝石,疯狂购买你元宝商店的物品?
)
2、伙伴 尾巴;
本身伙伴是补助才对,而不是身边的打手、
也是太早开放转生、伙伴手工装备;这些要是在后期慢慢更新,(而尾巴应该在后期加入为更好策略和玩法)我想必定很多玩家跟随期待的、
3、元素;
现阶段是某途径获得,但确导致众玩家的反感,本身是增加人物的属性攻击,你要么上架要么就封闭性,在后期加入。
4、信仰 转职;
这些玩法不应该放在后期加入吗?拿信仰而言,我根本不知道它有何用处,和增强?
5、人物等级 和手工装备;
级数升的太快,手工开放到顶级、导致乏味!
上几个玩法,也是最终导致游戏的平衡,游戏的可玩性和游戏存留、(说存留’不严重再这样下去我想不出2年,鹿鼎记就很难维持下去,玩家流失和游戏商赚不到钱。)
总得一句就是你们把鹿鼎记这个游戏太急于推进,太急于开放,一下把游戏推向顶端,所造成的后果。这个游戏现阶段本身已经不平衡,再怎么改也是找喷、我想最好解决办法是在新区封闭这些玩法,重新开始。
拿天龙八部而言,这个也是搜狐的游戏,虽然坑爹,但这些策划搞的就是有头有尾的,不知道他们是不是跟你们鹿鼎记的策划是一个班级,最简单拿去年而言还没出鹿鼎记时,我在天龙八部一个新区,一进服我就充了5000RMB,比起那些充几万还有个别上10万,虽然不入眼,但也不少,(在鹿鼎记我到现在才充了500块)天龙八部那么坑爹但我也舍得,为什么?因为在天龙八部可以体现有投资就回报、能体现门派的克制、能体现玩家的PK技术、能体现RMB和非RMB的区别。
期待那么就的鹿鼎记确带给我们失望。
让策划想想问题的根本,这些完全不是游戏的调整,游戏的问题,一切在于太早推进,太早加入一些因素。