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近期更新反思 上架淬炼神笔是最大败笔

 作者: zx19890726  此文获金币:   时间:2012-01-10   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

纵观鹿鼎记近期的几次改动,作为从7月公测陪伴鹿鼎记至今的玩家小记有些话真的是不得不说。

  近期宝宝改版,牵动了无数玩家脆弱而敏感的神经,与之前的几次调整相比,“1.5更新事件“无疑等同于一次十级地震,所引发的谴责之声也如同地震所引发的海啸一般席卷着整个论坛!其对鹿鼎记破坏力不仅仅是“剧烈”的,同时也将会是“深远”的。

  与之前对宝宝削弱时候大家不出所料的平淡反应不同,这一次的更新之所有引起游戏玩家如此之大的愤怒归根结底是GM施行了宝宝削弱的“双重标准”,即:已经加过点的二转宝宝的属性装备不变,只限制还在加点中和还没有配齐宠物装备的宝宝,而这部分玩家在游戏中所占的数字绝对是压倒性的,所引发的后果即:二转宝宝将成为前无古人,后无来者的“绝版神宠”,并且只掌握在少数RMB玩家手中,而正在培育还没来得及二转的宝宝也就是绝大多数普通玩家的宝宝将再无出头之日,只能和他们的主人一起沦为炮灰!

  引用一会老玩家比较经典的评价:“这已经不是反应策划水准的问题,而是他们对待玩家态度的问题!”

  纵观鹿鼎记近期的几次改动,作为从7月公测陪伴鹿鼎记至今的玩家小记有些话真的是不得不说。

  一、淬炼神笔——游戏更新的最大败笔

  鹿鼎记所有关系玩家切身利益的道具几乎全部都是以“横空出世”的状态突然在玩家面前出现,以至于每一次都令玩家感到措手不及!在上架之前策划总是如同研制“秘密武器”一样守口如瓶,如果在这以前你们能多和玩家沟通一下,调查一下他们对新游戏道具的态度,能让那些体验区的朋友多体验一下,听听他们的意见之后再正式投入游戏,或许会收到与现在完全不同的结果。淬炼神笔投入市场之后玩家的反应基本上是一半支持一半反对,数据由策划调查后提供。支持的理由是:天赋书价格下调使得大多数玩家能够用得起。反对的理由是:虚拟财产也是财产,是玩家用真金白银买来的,游戏商有义务保护游戏商品物价的稳定。

  我个人认同后者。理由是:首先技能道具不是“一件时装”、“一只坐骑”只是为了好玩好看,它是关乎每一个玩家切身利益的珍贵道具,如果没有得到绝大多数玩家的支持就请不要轻易拿它开刀!淬炼神笔的出现的确让游戏公司在短期内实现了盈利,连我这只“铁公鸡”都破天荒的花了200RMB(我平时不是不消费,但我一般不去“赌”因为我的RP真的不是一般的差),可是从长远来看这无疑是“杀鸡取卵”,以前大家像买彩票一样去过小宝,虽然明知道中奖的概率很小,可是还是想去碰碰运气,一旦刷到一本“代赭煞鬼”或是“一剑无血”足够玩家高兴好几天,这就是珍贵道具的魅力!可是现在呢?天赋是平民化了,可是副本对玩家已经没有了当初的吸引力,至少对我是这样。

  珍贵道具对游戏也好对玩家也好有着它本身特殊的价值和意义,作为一种虚拟财产更需要GM的保护,在没有得到绝大部分玩家的认同前,在没有在内测区做过很长时间的测试观察前,请慎重改动。

  淬炼神笔的”并发症“还有猛将太强!有人会问猛将强和淬炼神笔有什么关系?实际是上猛将一直都很强,要防有防要血有血,这是猛将的特色!攻击上的缺陷也完美的呗秒人的宝宝弥补了,把猛将塑造成了要攻能秒人要守谁也打不动的变态职业!但因为天价天赋的缘故,这种变态仅仅局限在一些少量的RMB玩家中,即使其他玩家不幸遇到他们被杀,也不会认为猛将这个职业有多强,只会认为RMB强。可是淬炼神笔彻底的打破了原有的平衡,原来难得一见的震慑、强兵满大家都是,使得那些非RMB猛将如虎添翼,以至于弱化猛将的呼声日趋高涨。虽然每个职业都会说自己很弱,但是猛将过强的问题已经成为了包括猛将自己在内的所有玩家的一个共识,猛将必须要改!可是修改宝宝已经弄得游戏公司焦头烂额,总不能一波未平一波又起,弄得节外生枝,况且很多职业都转投了猛将这个前途光明的职业,要改的话必然会得罪一大批的玩家,所有在一切没有解决好之前还是不要拿猛将开刀。

  解决方案:猛将防高血厚本为猛将特色,除了一些变态攻击技能要做适当改动之外,防御技能最好不要动。传统猛将虽然血厚防高比较能抗,但是攻击却资质平平,因此应当在攻击上多下功夫,重点削弱猛将的攻击性,,当然宝宝的削弱是削弱猛将攻击的前提,做到”虽然我打不动你,起码我能跑得掉!如果你想杀我就请少加点血多加点力量,那样我也就有了杀你的机会!”

  二、如意法宝不如意

  新法宝的免疫控制效果对于剑客来说绝对是致命的打击,随着淬炼神笔的出现越来越多的火枪学会了侦察术,我们知道一个队伍只要有一个会侦察术的火枪,潜伏在他们周围的剑客便很难对其发动奇袭。我到现在为止都弄不明白GM为什么要用火枪封杀剑客的特色技能。特色技能是指本职业最具特色的技能,比如药师的回血,猛将的高血高防,既然有针对剑客的侦察术为什么没有针对药师的“止血术”?没有针对猛将的“破防术”?限制职业特色技能其实就等同于限制这个职业的发展,而新法宝则让已经陷入窘境的剑客更加雪上加霜,隐身呗火枪封了,控制又被新法宝封了。“你让剑客以后还怎么玩?”成为了鹿鼎记里剑客嘴里的流行语,也是他们对策划最想说的话。

  我还是那句老话,对于技能的改动希望策划一定要极为慎重,三思而行。策划没有参与到游戏的实际操作不了解作为一个游戏玩家的切身感受,练就一套纯熟的操作其实是一件需要花很多时间心思才能完成的事情,而且他会伴随着玩家的成长变的越发精湛。如同一位司机去磨合一辆新车,可是当她能够上路,车技也逐渐精湛的时刻你却突然把他原来的那辆汽车给改装了!可怜的司机又不得不去重新磨合,也许这时候他就不会再选择你给的汽车,我什么意思你懂的。

  现在的主流网游即使推出更高的等级一般也不会改动原有的技能,只会在玩法、装备以及人物属性上推陈出新,最多是对原有技能进行一些必要的优化。希望你们今后再“灵光乍现”的时候多为玩家想想,权衡利弊后在付诸行动。

  好了,说了那么多嘴巴都干了,目的无外乎一个希望你们能把游戏办好,发点牢骚也是恨铁不成钢。而眼下当务之急就是撤销1.5更新,把“1.5更新事件”的影响降低到最低,把游戏重新拉回到正常的轨迹上。


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