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为什么不给玩家开一条路---开放原模式

 作者: 84952011  此文获金币:   时间:2012-01-12   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

一次次的更新,虽然时间在见证者鹿鼎记的进步,在一步步的走向完美;但是一次次的更新,也伤害了许多人的心,为什么我们就不能转换一种思路?

 

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本文首发17173,作者84952011,转载请注明。


  一次次的更新,虽然时间在见证者鹿鼎记的进步,在一步步的走向完美;但是一次次的更新,也伤害了许多人的心,为什么我们就不能转换一种思路?

  就目前鹿鼎记公测6个月的时间看来,大体上游戏玩家分为了两派。一派支持更新的玩家,他们肯定很喜欢打击工作室;另一派,很多改动都对他们是致命的伤害。


  分析:


①:最近大的变动很多,源种更改。官方理由限制工作室,更改后,玩家利益直接受损。

②:上架技能书,官方可能原因:稳定市场物价。大部分老玩家直接利益受损。

③:淬炼神笔上架,官方可能原因:激活玩家潜在玩下去的欲望。可能原因:稳定市场物价,大部分老玩家,利益直接受损。

④:宝宝修改,官方可能原因:现在神级宝宝存在,避免秒人现象。实际效果,出现职业不平衡问题。

⑤:战斗模式更改,官方可能原因:从伙伴战场转移到任务中心上来。实际效果,暂时未总结出。

  就以上分析,做出如下结论:

①:老玩家利益受损最严重,多次更新导致老玩家信心丧失,直接导致游戏老玩家支持方面人气下降。

②:多次重大的调整,都让人感觉不太靠谱,为什么?因为指不定哪一天一更新,追求一周的东西突然变得毫无用处。

 就以上分析以及结论:

  开放原模式服务器-即开放新组服务器恢复2011年7月22日公测时所有设定。

一:

  ①:官方何不考虑,开放原模式区服-服务器设定--服务器数量4,让想重新回到原设定方式进行游戏的玩家可以回归原模式,想在新模式玩的人可以在新模式中征战。

  ②:原模式的也进行更新,但是只对优化方向的更新做出更新,所有影响游戏世界平衡的更新都不会在原模式下放出。

  ③:当然,对于新开发的内容是必须更新进去的,但是这个原模式下得世界,官方不做任何限制,任由游戏世界自行发展。我相信,现在很多服务器都是鬼服了吧,浪费着资源,何不想一想其余的路子呢?

二:

  ①:这样做对官方百利而无一害。

  对游戏世界自由发展的数据自然是有了,问题出在哪,分析数据自然也就知道了。你们怕工作室?普通玩家能生存,他就能活。

  ②:新模式可能会充分利用空闲资源,说不定还会有大批的老玩家归来。

  

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