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闲聊鹿鼎记 目前游戏里急需调整的小事

 作者: 匿名  此文获金币:   时间:2012-01-17   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

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其实还有好多先把想到是说一些吧?写的有点乱,别喷我。

  觉得鹿鼎记需要调整的一些事:

  1进游戏的歌曲音量是不是应该小点。

  2京师玩家商店是不是可以放到京师仓库边上,花了钱开的店放在人烟稀少的地方?就算当仓库也应该放到京师仓库一起吧?

  3满汉和56,小宝的NPC是不是可以安排在一起呢 跑那么远有意思吗?

  4帮会战无双赛,取消积分轮流制应该用晋级淘汰制,那些2个人3个人的小帮会怎么可能打到无双好几场呢?在说来一个大帮会的人满怀期待一场激情战斗前准备了很多,可等来却是拿经验走人一点战斗激情也没有

  5建成和推城是不是可以安排在黄金时间8点到10点,为什么要折磨玩家要半夜守半夜推呢?城战开始前5分钟是不是系统可以拉一次本城的玩家到城中集合呢?在城战开始后,建议元宝商店出售集结令,每次城战限拉3次当然这个令是城主才能用的,象现在鹿鼎记的城战系统真的差,原因1采用消耗玩家装备持久和掉落物品的惩罚制。谁还来激情为什么不采用奖励制呢?原因2采用很落后很麻烦的集结系统。为什么不用速度和效率的集结令呢?

  6城市的居民称谓是不是改成别的呢?城市没房子没基地何来居民?居民称谓应该放在明湖新村的吧。

  7城市势力范围是不是可以用颜色圈出来呢?比如0-50为绿色圈为安全范围50-100黄色圈为有危险范围,100-150为红色警戒圈范围,当然这些范围的资源也分低中高分布的最危险的地方的资源是高资源,黄色或者红色区域遭外城或者敌副玩家攻击时候,报警时,城市中设立官员巡捕或者警察这种职位(用元宝商店中买的捕头令进行解救呢)当然也可以不救哈!

  8个人觉得有这样一种战斗系统比较好玩,各帮会与帮会之间可以对京师扬州和昆明进行争夺,只有3个最强的帮会才可以分享这3座城,只有抢到京师扬州或者昆明的帮会才可以到龙决建城,这样算来4个副在龙决也有12座城。但所有的功劳才用工资制度,比如城主每月能拿城市总收入的50%其他官员20%不能象现在的系统城市可以自建自拆弄的玩家无家可归,妻离子散。

  9目前有一个严重的问题即将出现:现在BB已经弱了 大家都瞄准了砸宝石,不控制砸宝石的等级的话,鹿鼎记里玩家的实力悬殊越来越大,就象征途里的RMB玩家一夫当关,万人莫开的局面了。希望重视啊

  其实还有好多先把想到是说一些吧?写的有点乱,别喷我。


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