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给策划们的改进建议及装备制作技巧

 作者: 好硬的果子  此文获金币:   时间:2012-01-31   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

一个游戏最在乎的是人气,当然运营商还是需要盈利的,但我相信,只要游戏的人气在,就一定能为运营商带来丰厚的利润,切勿为了眼前的利益而放弃了游戏最精髓的本质。

 

各位尊敬的策划,玩家朋友们:
        你们好,首先在新年刚过的第一天给大家拜个年,祝大家工作顺利,开心游戏,身体健康。可能很多人是想看做装备的技巧,大家可以直接跳到底部看第六点。
        本人在鹿鼎记中不知不觉就晃过了半年的时光,在游戏中有过激情,友情,爱情,也有愤怒,悲伤和无奈。怀着忐忑的心情,来给策划提几条建议,万望各位策划以及玩家莫要拍砖骂娘,若有不当之处,权当笑话看待吧。
        半年中,游戏经过了几次的更新,其中褒贬不一,各有各的说法,各有各的争执,那么我仅对目前游戏的游戏性做出一些评价,大部分是根据电信龙掘7的服务器状况来提出的。


       第一,珍兽系统
       众所周知,珍兽系统的调整可谓鹿鼎记之中最大的,由于许多玩家反映珍兽秒人的问题从而大幅削减了珍兽的伤害,改版那一天可谓全区的人都对策划的这一举动竖起了大拇指,当然少数几位玩家只能躲在角落偷偷哭泣,我就是其中一位。2只宝宝合起来从买入到培养成成品一共花了将将2WRMB,瞬间被削减了60%,可想而知我是多么的心痛,个人认为实际上这一改动的动机是非常好的但改动过大,反而不美了。理由如下:首先剑客其实是很靠宝宝吃饭的(本人是猛将,仅从大局出发),宝宝伤害大幅降低,剑客等于少了两只手臂,这让剑客非常地难堪,所以我们区大把大把的剑客都开始卖号走人,当然有一部分人转了职业,当初举起大拇指夸策划的剑客最后其实嘲笑了自己;第二,由于宝宝被大幅削弱并且高资宝宝基本不再出现,导致游戏最肥的一块挣钱之地随之蒸发,大量靠宝宝发家的玩家流失。第三,很多玩家认为削弱了宝宝就增加了游戏的平衡性,事实证明并不是这样,在宝宝被削弱的同时,大家为了变强首选肯定是做装备,但最后好的装备在谁手上呢?还不是聚集在RMB玩家手上。再通俗一点儿地说,很多半RMB玩家甚至非RMB玩家如果勤快地繁殖珍兽,佣兵,运气好的话自己弄一只好宝宝,是完全可以跟RMB玩家抗衡的,但现在拼装备拼元素的情况下真可谓谁钱多谁NB了。没改版之前很多玩家愿意去繁殖宝宝,世界频道经常看到各种各样的新宝宝诞生,而现在,已经寥寥无几了。各位做过装备的玩家都知道,做装备是要花费大量的精力的,采矿,剥皮,种布各种心酸,各种被爆。运气不好做几十件不出一件好的,成本还高得一塌糊涂。而商店的资源几乎被RMB玩家垄断,打造图,矿,布神马的。别人做出的好装备自己又竞争不过RMB玩家,只能干瞪眼。第四,结合第三点所说,装备穿在身上就不能再卖给别人,而只要是好宝宝想出手肯定是不愁卖的。某些运气好的玩家100级装备辛辛苦苦熬出了头,等到120级的时候又要变成了水漂,这让人情何以堪呢?所以个人认为如此大幅度地削弱宝宝,其实是彻底地斩断了非RMB玩家和半RMB玩家的出路,生生抽走了服务器的人气。综上所述,宝宝是应该被削弱,宝宝的资质上限也应该被控制,但要定好一个度,不能说玩家反映宝宝伤害过大就往死里削弱,这种做法是不成熟也不负责任的,个人认为宝宝的削弱幅度应该在30%左右,裸资上限控制在6500左右,这样的话应该能够顾及到各方的利益。


        第二,职业系统
        现在剑客彻底报废应该是各位玩家公认的事实了(本人所在服务器目前是这样),法宝解控制,宝宝被削弱,原来翻手为云覆手为雨的剑客彻底沦为了半**。而反观贤士和猛将无形中变得异常强大,同等装备条件下,这两个职业拍死其他4个职业可谓砍瓜切菜般容易。而贤士的云龙破岭又是如此强大,一般的宝宝被吹一下5W血都不够看,更何况在霜狼御剑的主流下哪有那么多5W血的宝宝呢?本来一个好的游戏各个职业应该是互相克制的关系,现在的趋势是各种职业被一个职业克,包括猛将(当然猛将现在比其他职业要好很多),这让很多玩家异常地不满。目前有小道消息传说贤士要被削弱,还是那句话,改动要三思,不能玩家反映哪个太强就狠狠一下子改得一无是处,个人认为贤士的元转削弱20%云龙削弱10%应该是个不错的选择(贤士玩家们求放过),猛将的铁布衫削弱15%,君临减少2秒。

       第三,合区
       说到合区不得不说这是国内游戏的一个通病,不停地开新区,看来畅游还是避免不了这个误区。在这里本人仅说一句话:一个游戏的精髓在于游戏对于玩家的吸附性,而不在于这个游戏对于玩家的新鲜感。国内的几乎所有游戏靠开新区来获得玩家是一种对玩家的侵犯。说句难听的话,鹿鼎记现在的服务器数量已经超过了台服魔兽的服务器数量。衡量一个好的游戏的好坏,不应该用它花了多少钱去做宣传,在CJ展台的大小,跟哪个电视剧挂了钩这些虚浮的东西,而恰恰应该用玩家的口碑,玩家的口耳相传来衡量。在此本人仅希望畅游能够在新的一年里不断对游戏做出丰富,推陈出新来获得更多玩家的赞誉!


       第四,宝石系统
       关于宝石系统,本人认为鹿鼎记还是比较公平的,满身12级宝石的人还未曾见到,不像天龙那样RMB横行。这点希望继续坚持,当一个游戏彻底沦为钱的奴隶,那这个游戏就离破产不远了。


       第五,挣钱
       由于前段时间的盗号洗钱,或者帮主洗钱的问题,策划们改动了跑商,我在这里要说声:好样的!同时希望策划们能够推出新的赚钱方法,给非RMB玩家提供**。
       第六, 做装备技巧:敢写这个技巧确实经过了本人大量的实验,本人在两周的时间内几乎每天做空4 到 5个110级左右人物的精力,从而得出了一些数据与大家分享:
       1. 根据本人的测试,在凌晨5点左右出高星的装备几率比其他时间要大。
       2. 用插件的朋友可以看得到系统时间,越接近整点出高星装备的几率越大
       3. 做20件装备,前三件出2件4星,则20件里必上电视
       4. 个人感觉当时间是偶数时较容易出JP装备(2分,4分,10分,12分。。。就是系统是时间为偶数)
       5. 很肯定地告诉大家,在龙掘比在本服出JP的概率要大。
       6. 星运和做装备一点儿关系都没有,还有方位,配对星座,可以无需迷信
       7. 最后敬告各位,很多时候做装备的人看到前几件不上电视就脑子一热,不停地鉴定,这样很容易悲剧。看前三件的星数越高越好
       
       最后总结一下:一个游戏最在乎的是人气,当然运营商还是需要盈利的,但我相信,只要游戏的人气在,就一定能为运营商带来丰厚的利润,切勿为了眼前的利益而放弃了游戏最精髓的本质。就像乔布斯说的:你如果为了钱而发明一样东西,那么你一定挣不到大钱,甚至亏本。但你若为了你的梦想去发明一样东西,即使你开始亏本甚至破产,最终钱还是会不自觉地流进你的口袋。我想游戏也是这样,当你为了玩家玩儿得开心去创作,修改一个游戏时,钱自然就流进了你的口袋。

 


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游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
客服电话: 022-27695566
运营公司: 搜狐畅游
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