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风筝、陷阱、阻击—王者火枪天赋加点

 作者: 单调!  此文获金币:   时间:2012-02-08   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

在游戏中,火枪手集狙击手、猎人、攻击手于一身,惟一的远程物理攻击手,目瞪口呆的陷阱和风筝手,就目前6个职业来说,火枪手是一名相当完美的远程职业

 

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  声明:小编在游戏中是小小贤士一枚,今天写火枪手攻略纯粹试手,因为体验到17173论坛贤士职业的强大,攻略的强大,导致遍地贤士攻略,这样不利于咱们17173长期发展,所以。这几天也专门玩了个火枪号, 尽可能为大家奉献好的攻略,不喜勿喷,大神退让!!!

  火枪手:顾名思义,用枪攻击的职业,而在游戏背景中,咱们小宝兄一点武功都不会,用火枪都阴了那么多人,甚至还成就了一代女沙皇,可想而知,火枪,这个职业,是多么的有前途,可惜小编为知太晚,选择了贤士、没能继承小宝兄的精神,真是遗憾!!!而在游戏中,火枪手集狙击手、猎人、攻击手于一身,惟一的远程物理攻击手,目瞪口呆的陷阱和风筝手,就目前6个职业来说,火枪手是一名相当完美的远程职业。

  首先,谈一下该职业的加点:(请看图)

  

  1、小编认识不少火枪玩家,走的都是极端加点法, 全会心,以100级为例,100级有355点属性,全加在会心上,大概有250点会心,从价值上来说,会心宝石是相当的贵,所以,全会心对RMB玩家来说,是一种不错的加点法, 但是对非RMB玩家来说,你虽然爆击很高,但是你也很脆,需要花费大量的金钱跟精力去寻找加攻击跟体质的装备跟牛XX的伙伴来提升自己!

  2、第二种极端加点法,全体质,血多是王道,这是大多数网游中提倡的一点,照样看图,如果100级的话,可以多增加近2W的血量,代表着可以多承受几下攻击,觉得还是挺划算。

  3、第三种极端加点法,全身法,以图为例,火枪的身法属性是最高的,所以,这个也未尝不能尝试,现在的宝宝属性也被改的面目全非,人物的闪避属性也会大幅度提升,反正改一下点也就是1000元宝的事情,对吧…

  4、第四、平衡加点:比如3体质2力量,或者3力量2身法。这对于均衡性较强的火枪而言,都是可以的。

  以上加点针对非RMB玩家,当然,相对于打3级、4级钻的玩家来说,你们全灵气都是最牛的!属性加好之后,更重要的还是装备,伙伴,装备上属性除了灵气,其它都没问题,但是这样的装备难不难找就不知道了…伙伴以射击攻击为准,为啥?下面会揭露!

  好了,接下来分析火枪的天赋加点,首先说一下,鹿鼎记每个职业都一样,三系天赋加起来一共能点120个天赋点,怒气系里可以点50点(独立的),一共是170点,(会不会改不知道)怒气那边对于火枪来讲,并不是非常的重要,对于隐者可能会更重要。

  首先,来看第一系:

  

  这一系,应该是最多人点的吧?最后面的天赋是子母烟云弹,对同一目标连续攻击3次,附加攻击力3687点,然后再到技能栏里面点满,是很变态的技能!

  接下来谈谈我对这个天赋的点法,第一个。火药学,必点天赋,点满,增加火炽,加强100%!这个技能是火枪用的最多的技能。

  第二个是疾速螺旋,增加旋风弹,攻击不错,但是要聚气1.5秒,有点鸡肋了,但是嫌天赋点多的人,可以点,个人建议不点!

  第二个必点天赋,火枪放风筝的绝佳配合,直击黄龙!点满后20米,20米的概念是什么呢,就是在小宝梦境,你站在梦境守卫旁边,火枪可以打到你,而你打不到他,有一个缺点就是伙伴不会上前!不过针对单攻能力强的人,这个不错!

  第四个,疾雷术,增强撼雷霹雳弹,附加攻击5%,点满后就是100%,也是不错的天赋,因为第三排的天赋点需要本系点满20点,在这里最少要5点,如果天赋点多的话,可以点到10!

  第五、六:破空射击,惊魂弹,因为小编在上面只点了20点,为了满足下面的天赋,所以必须点满,这两个技能都是增强控速射击的,一个是附加伤害减少冷却时间,一个是使控速变为定身的,还算不错的控制技能了!

  第七、八、九:瞬灵术。强击术,死神威胁。瞬灵术是减少地灵缚的冷却的,地灵缚的技能效果是直接去血跟定身4秒,冷却时间是45秒,瞬灵术点满后, CD时间为20秒,纯控制技能,个人觉得必须点,强击术是增强控体弹,附加攻击力百分比的。死亡威胁是增加控体弹,减少冷却与加长散攻时间,为了保证火枪控制的强力,所以这两个天赋也必须点!

  第十、十一:多重曲射、飞火流星,首先多重是前置天赋,所以必须点,而这个技能的效果也不错。虽然我看不大懂这个攻击范围。 飞火,很多人都说这个是垃圾天赋,加上很少人会站在一条直线上给你轰杀(小宝梦境铁索桥除外)所以飞火建议不点!

  点到这里就是51点了,接下来的天赋是强化曲射跟子母烟云弹,点了多重了,你还不强化它吗?所以必点,再加一点子母。OK,一名强悍的阻击手,就这样出炉了,总共点数62点。小编整理了一份阻击系的天赋加点。请看:

  

  接下来,我们来看第二系,很多人都说第二系可点可不点,为什么呢?但小编的疑问,侦察术能不学吗?强悍的火枪如果没有侦查术,那不被剑客虐死?但是点了侦察术不点麻醉弹吗?唉…天赋点太少了!照样分析、以图送上:

  

  第一、二、三:死亡突刺、薄弱突刺、诱杀术,前两个都是增强突刺弹的,考虑到点数问题,再加上突刺弹伤害不是很高,所以诱杀术点满。

  第四、五:增量强袭、本能反应,如果诱杀术有点,增量必点,谁会嫌陷阱少呢?如果诱杀没点,这个可以不点!本能反应,是提升疾风术的闪避效果的,而疾风术也是提升自身闪避的,45秒,如果疾风术等级高,此天赋可点,如果没有,就让过。

  第六、七、八:举步维坚,泥沼陷阱,血咒术,第一个,增加嗜血陷阱数量,可点5点,泥沼可不点,血咒术,增强嗜血伤害,可点5点,都是为了侦察术啊。。。

  第九、十:月森幻境、潜踪术,月森点满减少催眠术技能CD40秒,必点!而潜踪是减少伪装术冷却的,这5点可点,可不点!

  到这里,就40点了,就可以把心爱的侦察术点出来了哟!但是说实在的,陷阱系的天赋,的确不是太好,关于PK的没有多少…上图:

  

  好了,到了尾声了,我们来看第三系,裂杀系:

  我们阻击手的目标就是麻醉弹,(麻醉跟侦察只能点一个)请看图:

  

  第一、二、三:追云强击、精密学、精研学,童鞋们,我们的天赋点不多了,第一是增强追云破甲弹的攻击,第二个是增强会心率的,看你们对这技能的理解了,如果以我的角度来说,我会留给下面的。精研学:增强灵巧术,加会心的,学到100级可以加180点会心,不错了!

  第四、五:强固流火:增强流火术,看你技能情况,用的多,必点。灸雷天火:增强轰天雷伤害,点满可增强100%,相当强悍的技能。必点。

  第六、七:锁雷术:增强轰天雷,减少被干扰机率,不点!迅影追风:增强迅影术的移动速度,点满加20%,想放风筝吗?那必点,不想放风筝,也必点。跑商也行啊。哈

  第八、九、十:翼影术,点满增加迅影术10秒,理由同上!弥火术,增强火炎弹,增加损失的气2%,看不懂,但是,为了减少天赋点的浪费,不点!灸瞳术,点满增强聚瞳术,增加放大的伤害15%,聚瞳术的作用,用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。15秒,放大射击攻击,这下知道为什么火枪的宝宝都是射击攻击了吧?加上催眠术,直接秒杀。。必点。

  点到这里45点了。再点一级麻醉弹,总共46点。看图

  

  如果走阻击系跟陷阱系:总共花费103点,剩下17点在裂杀系,如果走阻击系跟裂杀系,总共108点,那剩下12点在陷阱系,至于如何舍取,就看你们个人的了!

  至此,已经整理完, 相信看官对火枪应该有所了解吧?希望能帮上你!!!

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