当你开始沉迷游戏了,你要注意了,你的心理其实有着某种隐藏的缺陷,比如现实生活的不如意引发的各种沮丧、孤僻、自闭,缺乏亲人朋友的关爱等等。。。。
当你开始以肆意杀人来取乐时,你要注意了,你的心理已经开始变态了,希望通过某种歇斯底里、而且不用负责的行径来发泄。
当你开始觉得处在暗中行骗,偷窃,觉得很刺激时,你要注意了,你此刻应该了解到,你的心理有个阴暗面,损人利已,有多肮脏,虽然可能值不了多少钱,但是就如翩翩公子,但其实却是衣冠禽兽一样,那都是心理的一种变态。
当你在游戏里开始玩起勾心斗角、卖友求荣时。。。。。恭喜你,你已经被游戏玩了,累不?你不仅心理已经扭曲到无法自拔,虚拟现实不分,而且现实生活中,你肯定也会爱上这样。。。。
游戏,只是个平台,他提供了一个虚拟的世界,他不是令人成瘾的罪魁祸首。可是,人为什么沉迷游戏?因为你心理有缺陷。心理有某种缺陷或者是变态,所以才想通过游戏来表达、发泄和弥补。而这些缺陷,你在现实生活中很难自我发现,所谓当局者迷。而当你玩游戏时,因为不需要负责、不需要实名,你很容易就能做出自己内心想做的事情,尤其是那些阴暗面。如果你已经注意到了那些心里阴暗面,你就应该要觉醒了。很可惜,有些人一发不可收拾,甚至还把那些阴暗面带到了现实。
一款好的游戏,他不仅仅只是中立地提供了这么一个自我发泄或者说审视自己心里缺陷的平台,他应该还要引人向上的。玩了它之后,玩家能够学到、体会到有用的东西,比如各种情谊、关爱、信任、相互协作、管理经验等等,而不是学会各种脏话、偷袭、洗钱、行骗手段、卖友求荣。
可是,有些游戏,不仅不给玩家做正面引导,反而继续放大他们心中的阴暗面,他们鼓励杀戮、杀人越货、设计出各种洗钱的漏洞、给骗子、卖友求荣的人敞开大门,鼓励他们放冷枪、勾心斗角,让心里原本有阴暗面的玩家有施展他们手段的余地让他们无法自拔,他们把善良的玩家赶走、或者也把他们拖进肮脏的深渊。
原本文明的人,开始出口成脏,骂爹骂娘了;原来的受害者为了寻求心里平衡也开始骗人了;有人被出卖后,不管虚拟还是现实开始不再相信朋友了;有人开始动摇,成为两面派、墙头草,失去了自己的价值观了。单纯的游戏,开始变得混乱了,好人随时可以变成坏人。整个社会体系的熵值越来越高了。。。。游戏已经开始让人觉得累了。
额。。。不多说了,我知道国产的游戏奸商们,惟恐社会不乱。。。他们喜欢看到鹬蚌相争,渔翁得利,如果把游戏比作一个国家,那他们是***喜欢发国难财。
策划们,如果你们已经小学毕业,中国汉字应该认识的差不多了,可以去读读翁颖明的书,如果有不认识的字,可以去查查新华字典。不过里面有涉及到数值策划,对你们可能有点困难。
不过,算了,你们也就这点水平了。