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仿官方公告体 玩家YY鹿鼎记更新内容
【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】
文章摘要
假如会有鹿鼎记二,那么我希望在门派的技能上有所减少,其实可以整合一些技能的效果,部分技能实在没有存在的必要。或者可能是因为人物过于脆弱,某些技能没用上就‘飞升’了,当然没用上的这些技能也着实不好用。
前言
这是模仿官方公告,写点本人一点点想法以及愿望,虽然一开始接触鹿鼎记的时候,觉得界面是多么的乱,操作不是那么的舒服,什么都要钱的感觉特别恶心,但和朋友一起玩的时候还是觉得那么开心,慢慢的适应了这个游戏,也体会到了一点乐趣,然而....短短两三个月的巨变,拉我过来的朋友走了。留下我彻夜未眠。感叹盗号的猖狂,骗子的毅力,想买的买不到,想卖的卖不了。哎~~用2012.12.21这一天做公告希望是个新的开始,而不是世界末日。各位看官,本人文字水平不高,想法亮点不多,争议之处亦不少,但是希望你们开启和平模式,请勿隐身寒霜偷袭。论坛的各位大人,也请你们网开一面,有什么不对的先去昆明练练就好。
[公告][12月21日]公测区全服更新公告 亲爱的玩家,大家好:
为了保证游戏运行的稳定性并提升整体服务质量,《鹿鼎记》公测区全部服务器将于2012年12月21日06:00——09:00进行更新维护,本次停机维护后版本号提升至:0.88.8888。
【功能调整】
1. 新增道具:针线包
描述:对背包行囊使用针线包可将背包行囊修改为多层背包,每30格增加一页。例:对白色麻布包使用针线道具,白色麻布包更变为精致白色麻布包,背包扩展为两页,第二页增加一排5格,首页30格。
2. 职业技能书合成,通过乾坤袋将5本相同职业的技能书随机合成一本该职业的新技能书,需消耗一定的金币。
3. 新增道具:暗器
描述:将不同等级的武器装备锻炼后,与药品合成为暗器,不同的装备等级伤害不同伤害效果为直接去血,不同的药品合成效果不同,如:麻痹、昏迷、恐惧等。
4. 新增宝石种类:全相性宝石(黑曜石)、全抗性宝石(月光石)、免疫恐惧宝石(石榴石),免疫麻痹宝石(猫眼石).....
描述:一级黑曜石[+38全元素相性]、一级月光石[+38全元素抗性]、一级石榴石[+2%几率免疫恐惧-3%防御]、一级猫眼石[+2%几率免疫麻痹-%3命中].......金顶活动有几率获得
5. 新增会员道具
描述:使用京师管家,每星期多5小时双倍,商城道具打折。
6. 法宝合成,通过法宝功能王宇,消耗子法宝来提高主法宝随机一项法宝属性并有较低几率增加一项属性,最多增加四项属性,合成上限为50次。
7. 增加混元太极印,秋水玉蝉的获得方式,开放六大职业新法宝。
8. 别墅以及集体住宅回收系统
1.)针对90天未上线的玩家的别墅将强制拍卖,所得金币以及仓库中的物品和家具、房契寄存到土地拍卖商人,寄存时间为一个月。过期删除。 2.)针对90天未上线的玩家的集体住宅强制回收,家具,以及仓库中的金币物品,以及房契寄存到集体住宅集体住宅传送NPC叶子,寄存时间为一个月。过期删除。
【场景调整】
1. 京师新增住宅管家NPC。
【商店相关】
1. 上架新道具:针线包。
2. 上架新宝石:黑曜石.....
3. 上架会员道具。
4. 降低淬炼神笔价格为100元宝。
【新增玩法】
1. 社区玩法
1.) 社区建设任务:含家具采购(消耗家具),药品采购(消耗药品),宴会置办(消耗烹饪),宠物训练以及佣兵训练(消耗伙伴技能书)一共20环,获取非常可观的碎金。详情2# 2.) 蟊贼任务:随机出现在某一玩家庭院,击败获取大量经验,有一定几率获得家具,伙伴技能书,法宝,阵法。 3.) 文明社区:通过新村与别苑用户的社区任务完成情况,争夺主要功能使用权。 4.) 开放彩票系统。
2. 新副本[龙掘危机]:通过昆明乾天鉴进入该副本,副本为多人合作塔防游戏,通过刷晶矿等道具,来建造防御设施,与角色一起抵御龙掘怪物入侵。获得大量职业经验。详情3#
3. 阵法系统:队长使用阵法,将提升该阵法相应的功能,如增加速度,增加防御、攻击等,阵法相互克制。排兵布阵需冷却10分钟。详情4#
4. 闭关修炼系统:在门派中闭关,不同的角色等级需相应的门派声望才有资格进入门派禁地,或者花费一定珠宝传送到禁地,上线后将获得大量的经验。详情5#
5. 伙伴比武:星期一(佣兵)以及星期四(珍兽)在社区报名参加伙伴比武,按等级评级。奖励心法丹,还童,忘无果等道具。并获得PK称号。详情6#
6. 开放飞行坐骑培养系统:飞行距离参考体力值,飞行速度的能力值培养。详情7#
7. 开放新伙伴:龙掘不定时刷新新伙伴。详情8#
8. 开放武器注魂系统,具有独立的技能,以及攻击成长。详情9#
9. 开放90级、100级、110级、120级别套装。详情10#
10. 比武大会新增100级、120级状元武器以及护肩、腰带、护腕、裤子状元套装。11#
11. 开放美容、美发功能NPC沈美,金玉颜。详情12#
【活动调整】
1. 小宝梦境迷航:
1.)修改原一组迷航地图为两组固定红蓝地图。 2.)通过汤若望可观察到敌对服排队情况,不显示玩家名字、职业,仅显示该队伍中的最高等级。
2. 小宝梦境之步步惊心:
1.)固定梦境地图。 2.)并取消三向传送口。 3.)降低副本[丽春院失火]中的火焰伤害。
3. 吆五喝六: 1.)加快色子刷新速度。
4. 活动大厅: 1.)玩家通过活动大厅进行小宝梦境、满汉全席、金顶乱世、鳌拜藏兵库时,当有相同等级的敌对服务器玩家同是进行该对应的活动,将触发跨服活动确认,由双方队长确认是否进入。
【人物技能调整】
1. 技能:碧影游踪、阵·字杀、东风乱舞修改为直接去血。
2. 延长火枪天赋侦察术时间。
【伙伴相关】
1. 开放伙伴3转:
1.)不再赠送点数,伙伴等级变为1级,自由点数仍为500点。 2.)增加影响力项以及加成资质项,影响力和加成资质与伙伴资质成长等同。 3.)增加3转伙伴特效。 4.)提高3转伙伴的携带等级20级别。 5.)开放超级忘无果。
2. 伙伴技能修改:
1.)匿迹 隐身 凝冻术 固本 刮目 静心 守心术等进化技能效果以及描述调整 例如:高级匿迹技能冷却时间减少5秒。
3. 伙伴死亡后的复活时间不再受等级限制,限制为1分30秒
4. 提高繁殖、传艺的后的二代伙伴资质。
5. 取消畅游网伙伴英雄系统。
6. 增加新伙伴手动技能:[冥力][传功](回蓝)、[咆哮][谗言](补怒)。
7. 伙伴属性栏设置自动反击开关。
8. 加锁的伙伴可以进化技能以及提升心法。
【新尾亮相】
1. 狮子座。
【成就系统】
1. 修正全身打满三孔,以及打满45颗宝石没有成就问题。
2. 修正人物当前职业装备栏中所有装备达3星(5星)级以上没有成就问题。
【其他调整】
1. 野外宝箱增加随机陷阱,石龙洞宝箱随机陷阱。
2. 开放门派属性药的刷新时间为30分钟,开放门派属性药的制药以及药品等级。
3. 对抗中负面效果图以及冷却在角色旁边显示,强化正面效果的显示效果。
4. 提高敌对亲信获得稀有技能书的几率.
5. 铭石可通过昆明宝石商人张玺可升级。
6. 增加地摊右键取消窗口的范围。
7. 加锁的装备修改为可进行摘除、镶嵌、打孔。所摘除的宝石也是加锁的,加锁的宝石可以进行合成升级,宝石合成升级后也是锁定状态,加锁的宝石可以镶嵌到装备,若镶嵌到没有加锁的装备后装备也是加锁的。
8. 关闭畅游网[玩家商店],将物品搜索功能直接应用到京师商店中。
【功能优化】
1. 游戏登入优化
1.)优化游戏登入速度 2.)修改服务器排列方式 3.)取消龙掘模式的引导操作 4.)修改登入游戏方式为LAUNCH.EXE 5.)增加删除帐号记录 6.)增加游戏登入音乐开关以及音乐选择
2. 游戏界面优化
1.)增加新游戏界面【清爽模式】 2.)去除50级以上的新手指导功能,默认关闭【使用新手界面】,默认关闭【关闭新手操作界面】 3.)漫游玩家上一次设定 4.)关闭新手退出游戏活动推荐功能【满汉全席】 5.)增加显示气血等级功能选项。 6.)增加快捷键捡取功能 7.)在退出游戏界面增加选择角色、选择服务器选项。
【安全相关】
1. 增加反外挂能力,最小化锁屏幕,采用'媒体流式'答题验证。
2. 增加游戏录像功能,自动为每10分钟一档。
3. 增加玩家人品评价系统,右键玩家信息可查看以及评价。好评需有交易行为,且综合给予评价的玩家等级显示可信度一天只能对同一个人评价一次,恶评需提供游戏录像,该功能仅对40级以上玩家开放,恶意评价进监狱并禁言。
4. 增加手机令牌密保功能。
5. 按密保等级强制修改用户的登入后的安全时间,非密保用户的交易安全时间为30分钟、密保卡用户时间为5分钟、其他密保安全时间不受限。
6. 交易时显示非密保且不在常用IP地址的用户的昵称为红名,与非密保且不在常用IP地址的玩家交易的物品、金币、伙伴在限定的时间内将无法消费,或者再次交易(物品使用冷却,游戏币使用冷却,伙伴无法出战、交易等一切应用)
7. 开放物品临时加锁功能,上线自动解锁时间自定义。
8. 修改世界频道仅为35级别以上玩家开放。
【其他调整】
1. 开放更新评价板块:游戏测试新功能或修改的每一项在官方网站发起投票,开放建议留言,官方需做出解释。(仅对50级以上玩家开放)
2. 平衡势力的系统,月综合活动排行,给弱势势力经验加成以及减少摆摊和店铺系统的税收。
3. 开放转换势力系统,转换阵营者需要消耗一定元宝,转换后需要重新改名,删除住宅,删除好友,仅在势力综合评价以后开放,限制转移人口,且仅限较强势力向较弱势力转移。
4. 修改切换第二、第三职业后,BUFF消失的问题。
5. 活动奖励、剥皮不再弹拾取窗,直接进入背包。
6. 开放游戏GM频道。
【修正问题】
1. 修正组队跟随从昆明龙掘无法队伍传送且角色无法操作问题。
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真正毁灭游戏的罪魁祸首是是外挂,策划在次事件中显得被动,让人怀疑策划的能力,在众多使用WG的玩家面前,或者说在公司的利益面前,混乱了。 原本到90级别要半年,原本物价很便宜,原本宝宝,技能书,天赋书不好打,一连串的连锁反映,蝴蝶效应之后,变得很简单了,很容易了。一下子把官方的利益吞了一大半不说,还使得游戏 通胀严重,高消费玩家与低消费玩家差距过快拉大,官方疲于应付之后做出了很缺乏思考的举措,将所有损失转嫁给玩家。
......................................................................................... 宝宝的争议一直到现在,如果说宝宝太强了,不如说人物太弱了,宝宝可以二转,人物却不能,宝宝的一,到二的转变却没有人物携带等级上的约束,使得人人可以携带,使得人物提升属性的速度 大幅度慢于宝宝,转职不等于转生,人物的属性可没宝宝提升的快,手工装备不是人人都消耗的起,法宝的属性更是低的可怜。
没改之前,大家很期望宝宝削弱,只是如何削弱大家都有心目中的期待,当绝对不是使用如此不公平的手段方法。
削弱宝宝不一定是在宝宝身上下功夫,如果提升人物属性,那么就是一种双赢的局面,本人可以肯定的是御甲修炼,和血宝石的提升,当是还是不足,人物也应该转生或者魂合,法宝也应该魂合,装备也应该魂合养成。
只要公平,在玩家身上捞点好处这大家都是可以接受的,这样该强的还是很强。
再者就是关于合服后的通胀问题十分严重,这是因为大部分道具可供玩家的消费方式过少,回收、消费那些鸡肋却高产的物品过于简单,或者没有,或者廉价。
......................................................................................... 假如会有鹿鼎记二,那么我希望在门派的技能上有所减少,其实可以整合一些技能的效果,部分技能实在没有存在的必要。或者可能是因为人物过于脆弱,某些技能没用上就‘飞升’了,当然没用上的这些技能也着实不好用。 ......................................................................................... 还有就是,状态效果不明显,各种技能各种的混乱使得玩家在操作上不够自然轻松。 ......................................................................................... 最重要的一点就是,不要什么都钱钱钱的,多点甜头给玩家,玩家好,游戏运营商才好。 ......................................................................................... 修改、还是增加,并不是唯公司利益为优先,应该双向出发。
有错就应该道歉,应该补偿,玩家是网游的上帝啊。
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鹿鼎记官方信息 |
游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
客服电话: 022-27695566
运营公司: 搜狐畅游
官网地址: ldj.changyou.com |
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