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到底是什么破坏了《鹿鼎记》职业平衡?

 作者: zn123  此文获金币:   时间:2012-03-30   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

宝宝系统包括 珍兽和佣兵。畅游号称是特色。但实际是游戏目前为止最大的败笔之一。完全破坏了游戏个个方面的系统。破坏了所有职业之间的平衡。

 

  鹿鼎记有大多数的游戏还是有区别的。就是辅助(珍兽。佣兵。尾巴之类)的作用往往大约人物的作用。真是有点喧宾夺主的意思。

  一。我觉得单纯的技能方面看。这个游戏绝大部分技能还算是比较平衡。除了2个技能以外。只单纯的看技能方面(其他所有的东西都除外)。

  1.贤士的元转如意。其实我对这个技能很不理解。说白了贤士就是法师。猛将就是唐克。法师和唐克投入一样的钱。有的时候法师居然比唐克都能扛。你们难道不觉得很怪异吗?贤士有各种群技能。有高输出的群体技能(群秒宝宝让别人丧失一部分输出和属性加成的效果)我理解也是应该的。但是法师居然有唐克那种抗打击能力。我真不知道从哪个角度去理解了。贤士的定位应该是法系群攻的职业吧?

  2.火枪的子母烟云弹。火枪是灵活或者超远程的职业定位吧。为什么他会有单体最强的输出技能?

  有的人说药师不行。其实药师走百脉路线和秒+还是挺厉害的。20W血的药师。PK的时候用百脉和秒+的话。能承受40-50W血的伤害。群P就不说了。药师是不可代替的职业。

  二。元素攻击石头。完全破坏的职业平衡(破坏的职业的输出系统)。比如猛将那样。防御性的职业。让猛将有也个不输给输出职业的输出。输出职业丧失输出优势。但是防御性的职业没有丧失防御。还获得了高输出。建议:每个职业打元素攻击时候获得的元素不一样。比如1级元素石头是+元素150.剑客之类输出的职业打1个1级元素石头可以获得攻击元素120%的效果。就是+180点元素。猛将获得攻击元素60%的效果。就是+90点元素。按照每个职业定位来获得不同的效果。还有就是元素防御石头。猛将获得元素防御120%的效果。剑客输出型的职业获得元素防御石60%的效果。这样的话。防御职业不会丧失防御的优势。输出职业也不会丧失输出的优势。

  三。宝宝系统包括珍兽和佣兵。畅游号称是特色。但实际是游戏目前为止最大的败笔之一。完全破坏了游戏个个方面的系统。破坏了所有职业之间的平衡。虽然他一改二改三改。但是悲剧还在继续中!宝宝的输出。让猛将获得了比剑客一样的输出。但是剑客却没有获得猛将的防御和血。建议:比如。剑客带珍兽或者佣兵。宝宝自身力量和技巧+50%。宝宝自身其他所有属性降低30%。猛将带珍兽和佣兵。宝宝自身的防御和血+50%。宝宝自身其他所有属性降低30%。这只是1个比喻。按照每个职业不同特点的对。他所带的宝宝自身属性做合适的宝宝自身属性+成效果。和扣属性的效果。这样就可以更好的凸显出每个职业的特点。在副本也可以让每个职业起到他们不同的作用。猛将有剑客的输出。去副本还带剑客干嘛?

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