1。社会上对专家和学者的评论是这样说的:专家是把复杂的问题简单化,学者是把简单的问题复杂化,毫无疑问,开发游戏的开发组个人个都是学者。仅就一个宠物来说,要提根骨,提心法,攻击和防御修炼,提悟性,提基因。当然为了给游戏增加可玩性,这些玩法是值得提倡的。但是为什么这些东西还需要相应的道具呢?
这些乱七八糟的道具除了滋生工作室,滋生外挂,到底有什么意义可言。游戏中的金币的价值每况愈下,由最初的1000元宝=300J,到9000J,相差30倍,就算剔除游戏中开服因素之外,这个差距也太恐怖了吧。这是因为系统回收金币的地方太少,导致通货膨胀。金币是游戏中最基础的平衡体系,当这个体系出现问题,别指望其他方面能有好的结果。DNF(地下城与勇士)就靠一个最基本的强化系统(强化不成功会消失或者掉级),就可以消化游戏中出现的大多数金币,这个强化系统出现的熔岩炭是最不值钱的,就是鼓励强化,也没有其他复杂的系统,运行将近4年,金币平衡系统依然是相当好,这难道不值得我们鹿鼎记开发组的人深思吗?
建议:
(1)取消心法丹,根骨丹,基因丹等,只需要金币就可以提,这会减少玩家之家的差距,提高广大普通玩家的积极性,能更好的使金币系统平衡
(2)取消装备强化所需要的乱七八糟的石头
(3)取消打孔类所需要的道具
2。双方服务器一入龙掘野外即是敌对,这是个很坑爹的设定,应该在玩家利益较为集中的地方设立保护,另外使掉率进一步下调,开发组设置的初衷是通过仇恨使彼此对立,然后疯狂投入金钱,开发组没能考虑的是,这种强盗做法会使更多玩家流失,目前的龙掘毫无疑问是高手的战场,让普通的玩家望而却步,一个普通玩家会为了钱而大量充值吗?答案几乎是不可能的,他会离开寻找更多的游戏。
一个合理的游戏结构是金字塔型的,普通玩家的数量应该更多,现在鹿鼎记的设定毫无疑问对普通玩家极为不利。畅游现在的心思颇像火车站宰客的心理,不管怎么说,先宰你一把再说,你走了我可以继续扩大宣传,反正人流量大,而且你的投入我已经收到了。
(1)龙掘掉率改为10%或者根本不掉
(2)开山运金保护
(3)渊海拾遗保护