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谈谈鹿鼎记中那些被我们忽略的属性

 作者: 只为╮吥乖ゞ@沐王府  此文获金币:   时间:2012-04-13   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

为什么要强调元素抗性呢?因为元素伤害是减法公式,元素伤害为6个元素伤害之和,每个元素伤害=元素攻击-元素抗性,如果元素抗性>元素攻击,那么该元素伤害就为0. 总所周知,我们的装备都会带元素攻击,还有尾巴也会有元素相性加成,1点元素相性=2点元素攻击。

  那些被我们忽略的属性
1.      攻击上限、攻击下限、会心倍率。
刚才看到一个剑客发的帖子,谈到剑客要堆攻击下限。其实不单单是要堆攻击下限,攻击上限、会心倍率一样很重要。

以下是数据分析(针对RMB玩家而言)
数据:
攻击者:远程攻击职业,火枪为例,10w射击攻击,3000元素石头+3000装备尾巴加成元素攻击=6000点元素攻击。
防守者:10w防御,无元素抗性。
在不考虑miss的情况下,攻击者的伤害为2500(射击攻击的伤害)+6000(元素伤害)=8500.
在目前该人物的数据下,每增加1w攻击,相当于增加500点左右伤害。
这个时候选择装备的时候该如何选择呢?
比如有个80级手工戒指,8星的,4000左右射击双攻+70左右的职业能力,一共是11500左右的攻击,增加的伤害大概为600左右。
还有个807星的手工戒指,攻击上下限分别为5%左右,没有攻击。5%*8500=425,也就是说如果选择7星手工戒指只能增加425点伤害。
目前带有伤害上下限属性的装备,分别为:神器武器、护心镜、戒指*2、项链。
极限情况下,如果某玩家装备全部为上下限属性的话,1038星神器,5.45%上下限;1009星镜子,17.5%上下限;808星戒指,5.99%8星项链,5.92%。一共增加40.85%,就按40%来算。所增加的伤害为:8500*40%=3400.
如果选择堆射击伤害,根据伤害公式,需要将射击攻击堆到19w左右。
结论:如果人物攻击高、元素攻击也高,那么选择攻击上下限带来的收益越大;而攻击值确是收益衰减的情况。举个变态例子,瘦头陀某火枪,2w元素攻击,攻击上限为170%12w射击攻击。他打一个5w防御的其他职业,平砍极限伤害为45000左右,如果暴击则为9w(不考虑会心倍率,正常200%),一个怒气聚瞳假设伤害增加80%,那么一个字母烟云弹的极限伤害大概为48.6w
当然,实际游戏里面的伤害可能会有5%左右的出入,但是不会太离谱。
会心倍率的价值也可以按照这种算法计算。
所以目前想追求高伤害的RMB玩家,可以考虑加强伤害上下限属性。
2.      命中抗性。

实际命中=修正值*(命中+闪避抗性)/(命中+防守者闪避+防守者命中抗性)。不考虑修正值,实际命中率=1+(闪避抗性-防守者闪避-防守者命中抗性)/(命中+防守者闪避+防守者命中抗性)。
根据以上公式,假设一组数据。
攻击者:命中6w。无闪避抗性
防守者:闪避3w。无命中抗性
命中率=66.7%
如果玩家右边攻击装备选择命中石头(精玉髓),9个攻击装备位一身7级命中石头,增加的命中为2767*9=24903,25000左右,此时命中率为74%左右。
如果玩家右边攻击装备选择闪避抗性石头(珍珠),97级珍珠,增加的闪避抗性为1537*9=13833,14000左右,此时命中率为82.2%左右。
结论:右边攻击装备三孔应该分别为元素、职业龙晶、珍珠。
仍然举瘦头陀某火枪的例子,8w命中,2w闪避抗性,我贤士3w闪避。
他打我的命中率91%
3.      元素抗性。

为什么要强调元素抗性呢?因为元素伤害是减法公式,元素伤害为6个元素伤害之和,每个元素伤害=元素攻击-元素抗性,如果元素抗性>元素攻击,那么该元素伤害就为0.
总所周知,我们的装备都会带元素攻击,还有尾巴也会有元素相性加成,1点元素相性=2点元素攻击。
为什么隐者能抗,隐者的满天赋怒气皆暗甲增加700左右的所有抗性,这样的抗性,对于公测99%的玩家而言,相当于尾巴加成的元素伤害对该职业无任何效果。

就不说具体结论了,追求极致想RMB玩家,在选择石头装备上,也差不多心里有个数了吧。

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