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谈谈关于宝宝新技能的想法

 作者: 一剑平江湖@仙福永享  此文获金币:   时间:2012-04-24   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

出了新技能就有了新玩法,游戏有了新鲜血液,玩家也有新的追求才有人气,这样游戏才能走更远。

 

  新资料片出了新的技能,玩家们的热情再次被调动起来,这是好事,可是貌似有BUG存在。如伤狂、刻痕激活进化错乱,新的元素技能数据显示不正确等,这就无疑给大家重新燃起的热情又浇上冷水。

经过一次次的调整,BB已经剥弱很多了,高资质BB不见,根骨、修炼难上,新老玩家差距加大。有老版BB的是一次投资受用终身,新玩家是坐飞机火箭也赶不上,只能搞搞辅助的吸气BB。现在人物加强了,新FB出了,辅助BB没攻击根本打不动,是犀利的BB技能上场的时候了。

多次攻击系列技能可以普通的打2次,高级打4次,终极打6次,CD20秒。新元素技能可以0心法时普通400左右元素,高级800左右元素,终级1200左右元素,终级心法9时15000左右元素,CD15。

这样玩家在选择技能时可以多样化,连打吸气之类不再是唯一的选择,在资质落后的情况下新BB才有赶上或超过老BB的可能,当然高资质的老版BB也可以洗新技能,但大多已2转了,少了2次领悟技能的机会,想出好的技能组合还是有风险的。

  出了新技能就有了新玩法,游戏有了新鲜血液,玩家也有新的追求才有人气,这样游戏才能走更远。

最后吐槽一下BB的悟性,感觉悟性真心没用,出技能全靠RP,要是能改成悟性影响领悟技能数量和频率或扣了的技能不再出现就好了。以上纯属个人观点,技能的顶起,不支持的当我YY好了。

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