无敌小猪在“隐者技能前傀儡测试”中,分析了前傀儡对防御加成的影响要素,也即前傀儡加成只对人物的自身(LT)基础防御和筋骨产生的基础防御有效,分析令人信服。文中的关键点是:
1点筋骨产生的基础防御=1筋骨*6
。
本人借助该贴截图的数据,分析了人物总防御、基础防御、职业防御及职业专精的关系,具体关系见下:
LT状态下:
前傀儡状态下:
人物总防御:1211=(6职业防御之和/6) 人物总防御:4737=(6职业防御之和/6)
基础防御:689
基础防御:2693
射击防御:1252 /689= 1.8171 射击防御:4896 /2693= 1.8180
刺击防御:1179
/689= 1.7112 刺击防御:4611 /2693= 1.7122
打击防御:1163 /689=1.6880 打击防御:4549
/2693=1.6892
法术防御:1366 /689= 1.9826 法术防御:5340 /2693= 1.9829
咒术防御:1266
/689=1.8374 咒术防御:4949 /2693= 1.8377
药术防御:1044 /689= 1.5152 药术防御:4088
/2693=1.5150
LT+尾巴筋骨加成(338点筋骨) 前傀儡状态下:
物总防御:3724=(6职业防御之和/6)
人物总防御:14561=(6职业防御之和/6)
基础防御:2117 基础防御:8277
射击防御:3849/2117= 1.8181
射击防御:15049 /8277= 1.8182
刺击防御:3624/2117= 1.7119 刺击防御:14172 /8277=
1.7122
打击防御:3576/2117=1.6891 打击防御:13982 /8277=1.6892
法术防御:4198/ 2117=
1.9829 法术防御:16414 /8277= 1.9831
咒术防御:3891/ 2117=1.8380 咒术防御:15213 /8277=
1.8380
药术防御:3207/2117= 1.5149 药术防御:12541
/8277=1.5152
从以上两组数据可以看出,基础防御和职业防御有固定的倍数关系。
无敌小猪的贴还有LT人物+单件装备的数据,计算结果也符合上述关系:
装备相关防御数据如下:基础防御
525 强化+78% ,完美资质+124%;打击专精
10;打击防御:3240;咒术防御:3240
防御:3240
LT+单价装备数据如下:
总防御:11010=(6职业防御之和/6)
基础防御:5605
射击防御:10191/5605=
1.8182
刺击防御:9597/5605= 1.7122
打击防御:(13123-3240)/5605=1.7632
注:3240是装备的打击防御,同时有打击专精加成。
法术防御:11115/5605=
1.9831
咒术防御:(13541-3240)/5605=1.8378 注:3240是装备的咒术防御
药术防御:8493//5605=
1.5153
以上数据要注意是的,由于装备有打击专精10 ,基础防御和打击防御的关系数据大于上两组数据
(1.76-1.68),专精带来8%加成效果。
以上是读小猪帖子的心得,欢迎斧正!
我还是直接给个结论吧,读者可以省略论证过程:
人物的基础防御=自身防御+装备防御(不含职业防御)+装备基础防御(含强化、资质加成)+(装备筋骨点数*6)
基础防御和职业防御是:基础防御*1.81=射击防御
基础防御*1.71=刺击防御
基础防御*1.68=打击防御
基础防御*1.98=法术防御
基础防御*1.83=咒术防御
基础防御*1.51=药术防御
另:根据水友的留言,基础防御和职业防御的关系,上面分析的只是体现了职业专精对基础防御的加成,由于小猪帖子没有出现职业专精数据,专精和基础防御的关系,希望大神测试后给个科学的结论吧。
或者大家可以对照看这个,不知道对不对揭秘防御与专精(我看了下,对照我的数据,该文的分析是对的,呵呵)