心态决定一切 玩家浅谈鹿鼎记魅力所在
摘 要
现实生活中,时间不会倒流,过去的不可更改,未来难以预料。
而在网络游戏中,时间可以穿越,生命可以重来,性格孤僻的人可以在这里找到志同道合的伙伴,在现实中碰壁的人可以在这里成为呼风唤雨的枭雄。
本来,我们只是一个普通人,在生活中扮演着一个无足轻便的小角色,但是在游戏中,却可以有无数选择,或者选择一个职业,带上好宝宝,成为高级别人物,穿上一身高属性装备,武艺高强,行侠仗义;或者选择生活玩家,每天钓鱼种树挖矿等等,富甲一方,钱财无数;或者选择有万千谋略,运筹帷幄,在城战时候体验一把王者座椅;再或者选择做一个骗子,一个人妖、一个叛徒,怨声四起、笑声一点、骂声一片。……许多现实中无法实现的梦想,在这里成真,也许,这就是《鹿鼎记》游戏的魅力所在。
一、积极作用
任何事物都有两面性,网络游戏也不能例外,如果它单纯地只有坏处,那么也就不会发展到现在这种程度,网络游戏归根结底是一种游戏,而游戏的主要目的便是让人感到身心愉悦,而《鹿鼎记》毫无疑问做到了这一点。
1、上班一族缓解压力
基本上在游戏里呆了一年,交到得朋友大多数和我一样,有着固定的收入,朝九晚五的生活对大家很是感到乏味,而现代社会激烈的竞争让大家每天生活在压力之中,尤其是面临着买房、结婚、就业、养孩子等一系列问题,常常身心疲惫,而玩网络游戏可以使人全身心投入,暂时忘却一切,而且打怪等活动也是释放压力的一种途径,从而使自己放松下来,让心灵愉悦,从而更加出色地迎接挑战。
2、提高能力
一个游戏做的好不好,讲究玩家的技术,这些需要快速的反映能力,判断能力以及分析能力,游戏中的成功者往往是在此方面占有优势的,玩得多了,也能够锻炼人们这方面的能力。在帮会的建设、城市的战斗、服务器的联系中,需要玩家有整体思维,并且需要团队协作,这样也有利于提高玩家的团队协作能力。
3、交到更多的朋友
游戏玩家们可以说为了共同的目的走到一起,而且中国有句老话,叫“不打不相识”嘛,通过一起打怪或者相互过招,都可以使玩家增进彼此之间的感情,在这个人情淡漠的时代,或许能够通过游戏结交更多的朋友,并且现实生活中通过游戏结缘的现象也很常见。
4、完善和弥补游戏者的各种需要
马斯洛把人的需要分为生理的需要、安全的需要、归属和爱的需要、尊重的需要、自我实现的需要。网络游戏中常常需要结成团队,它需要每个成员的密切配合,这样一来,产生了一种归属感。要从一个菜鸟级的人物成长为一个风云变幻的人物,其过程是艰难的同时也给每个网游玩者带来了喜悦,因为成就感和自我实现的需要得到了满足。现实生活中一些不可能拥有的需要,在另外一个世界里却得到了完善和弥补,心理得到了协调,从不平衡变为平衡,这不能不说是一个积极的影响。
二、消极影响
其实网络游戏之所以让很多人憎恶,是因为它更容易使人投入,尤其是对青少年自制力较差,所以轻易其中,实际上凡事有度,“过度”的话,积极的影响便成了消极的了。许多人,特别是上中学的、大学的男生特别爱通宵,常常是白天睡觉,晚上通宵,至于上课倒了份外事儿,他们每天谈论的不是课程、外语考试或者就业情况,而是又升了多少级,搞了多少装备,成了名副其实的“网君子”。
1、不利于身体健康
玩网络游戏势必每天坐在电脑前面,长时间使用电脑对视力有着非常大的影响,轻则视物模糊、眼干眼涩,重则视力下降。而且由于网吧通宵比较便宜,很多玩家都选择在晚上上网,生物钟被打乱,对于整个身体平衡有极大坏处。并且由于玩游戏时大脑处于高度亢奋的状态,长时间得不到休息后会引发各种疾病,像这种透支体力的做法不可取。
2、道德缺失、性格消极
所有的网络游戏不外乎江湖恩怨、快意情仇,出现的问题大部分靠的是武力诉诸,许多玩家很容易在性格中产生暴力倾向,从而认为一切问题都可以通过暴力解决,最后产生一系列悲剧。长时间玩电脑游戏,一旦停止游戏活动,便难以从事其他有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。
3、浪费金钱
在这里并没有指责畅游出的各种套钱方法,毕竟这是一个愿打一个愿挨的事情,但凡玩网络游戏很少有不花钱的,业界有句话说“没有牛逼的职业,只有牛逼的ID”,指的就是人民币战士。
而对于学生来说,根本没有经济来源,所有花费都来自父母,因此往往采用节衣缩食的办法,这样一来更是对身体也有很大影响,即使是已经毕业的人,经济基础也并不牢固,如果将大量金钱用于玩网络游戏,也会影响生活质量。
其实一言以蔽之,要正确把握玩游戏的度,我们是在“玩”游戏,而不是“被玩”。