YY无极限!玩家畅想未来鹿鼎记玩法
新闻导语
鹿鼎记人气下降已经是不争的事实,其玩法单一,只要花RMB就能以一敌十敌百,使得玩家大量流失。然而根据内部爆料,鹿鼎记将通过大幅度的改革来挽救这个曾经辉煌过的游戏。根据现今网游的流行趋势,自称是次世代的网游遍地开花,鹿鼎记2如果再继续传统的网游模式玩法,将会被网游界所淘汰,将会被玩
鹿鼎记人气下降已经是不争的事实,其玩法单一,只要花RMB就能以一敌十敌百,使得玩家大量流失。然而根据内部爆料,鹿鼎记将通过大幅度的改革来挽救这个曾经辉煌过的游戏。
根据现今网游的流行趋势,自称是次世代的网游遍地开花,鹿鼎记2如果再继续传统的网游模式玩法,将会被网游界所淘汰,将会被玩家所抛弃,策划意识到这一点,决定给玩家呈现一个不一样的鹿鼎记世界。大致如下(本人也只能透露一些,不够全面望见谅):
1、首先是在战斗系统上的改革,为应对九阴,笑傲江湖,剑灵这些网游战斗系统的多重压力,鹿鼎记在战斗上决定抛弃传统的滚键盘式站桩操作,取消目标锁定功能,将原有的默认选怪键改成战斗姿态和非战斗姿态的切换键,只有进入战斗姿态才能进行战斗,进入战斗姿态后屏幕中心将出现一个准星,移动鼠标准星也会跟着移动,视角也会跟着移动,右键的视角移动功能改成其他功能,通过准星来锁定目标,技能通过按键来释放,按键的设置将更加全面,为照顾普遍的玩家需要,其命中不像CS枪战游戏那么高要求,只要在准星范围内便可命中。(比如药师加血,只要将准星瞄准要加血的目标点击如沐春风便可给目标加血,此时会出现一条线连接该目标,表示只给该目标加血,无论目标怎么移动都可以实现加血,线在执行其他技能后消失。) 可见,为适应这种战斗系统,原有的一些技能将进行改变,但是主导技能不会变化,只是技能效果发生了变化,比如缩短了技能的释放时间,一些单攻效果的技能改成群攻效果。不过仍然保持各个职业的技能特色,维持职业平衡。
2、加入类似其他动作网游的轻功系统,提高PK的机动性。
3、一键切换天赋系统,原来只能开放学习两个天赋,现在只要用快捷键就可以切换使用任意两个天赋,不过还是只能在同一时间使用两页天赋,不过可以随时无条件切换,切换的时候需要聚气时间,其时间长短和切职业的时间相同。这样便可以使用3个职业9页天赋,可玩性增强。
4、开放大量活动,各种活动都可以获得金币和经验的奖励,不同类型的活动还有不同的道具奖励。解决只刷副本导致玩法单一的弊端。活动分为两种,一种是战斗元素的,一种是休闲元素的,前者花大量RMB可以玩的牛但是后者花再多RMB没有技术还是没用的。这种设定说是为了平衡游戏。以下是各大活动:(我只爆料部分活动)
说明:以下活动的参与方式是通过报名的形式,可以组队形式报名和个人形式报名,组队形式优先权高于
个人形式,如果组队人数双方人数不齐,通过个人形式报名的玩家进行随机填补,有些活动是可以跨服的
这个不甚清楚),只要人数到了就倒计时进入活动。摆脱了以前排队排不进的尴尬局面。
休闲元素:
a、足球比赛(这个不解释你也懂)
b、生化危机(行尸走肉式的游戏你懂的)
c、坦克大战(驾驶坦克进行轰炸,注意角度和火力)
d、基情枪战(这名字亏策划想的出)
e、跳跃极限(需要运用轻功和跳跃系统,摔死你不负责)
f、谁是卧底(类似快乐大本营里面的那个,游戏化了)
g、迷宫冒险(玩家在迷宫中会遇到各种事件,按走出迷宫的先后顺序排名,被机关弄死了会在复活点复活,
不过没有地图哦,自己摸索吧)
h、龙诀飞车(类似极品飞车和跑跑卡丁车,地图是龙诀地图哦)
i、科举(以前的科举不过丰富了题库,增加生活常识、科普知识、时事新闻)
战斗元素:
a、生存游戏(玩家在地图里进行厮杀,每人有4条命,进入后会隐藏玩家的名字和称号,只显示人物模型,最后只能存活一个人,期间会有随机群功的闪电风暴,运气不好会被群到。按杀人数和死亡数排名)
b、矿石争夺(两个阵营进行矿石资源的抢夺,抢的多的一方胜利,当然避免不了厮杀)
c、竞技场(人物练习PK的活动,可团队可个人)
d、斗兽场(珍兽佣兵的PK活动)
e、天下第一武道会(原来的比武活动改名)
f、海贼侵袭(龙诀地图的海边场景会有海贼登陆,如果海贼将海边城镇的守护雕像破坏了,活动结束,玩家不会获得任何奖励,玩家将海贼的全部歼灭游戏结束,海贼们技能各式各样很厉害的哦)
g、金顶跨服活动(原来的JD副本已经撤销,剩下金顶跨服的那个活动)
h、小宝跨服活动(原来副本保留)
i、满汉跨服活动(原来副本保留)
j、怪物侵城(龙诀的许多怪物由于最近不少玩家在建城市影响了他们的正常生活,决定报复玩家,会时不时的对玩家的城市进行围攻,玩家如果不对其进行抵制,早晚这个城市也会倒闭的,至于是哪个城市遭殃,就要看哪个城市对怪物的影响最大,这个也具有一定的随机性,可见怪物也有脾气了)
5、取消击杀头目首领实现技能进化的方式,直接通过活动获得的技能进化道具进行进化。(不用担心,有专门的店有整套的道具可用活动积分换取,烧钱买也OK)
6、有新增副本,不过不多,具体的不清楚,说是弱化副本,发展开放性世界。开放性世界体现在一个全新的龙诀世界,龙诀的地图不再是以前那样单调的怪物分布和狭路相逢格局,而是多了各种地貌,山水石林,瀑布洞窟,应有尽有。谁说只有副本怪物强野外怪物不强的?鹿鼎记2中,地球野外的怪物是不强,但是龙诀怪物强得让你望而却步,即便你是再厉害的RMB战士,仅凭你一个人的实力也是无法战胜的,无论是在数量上还是质量上怪物都有了改进,龙诀的某处洞窟可以通往一个地下城,里面的怪物很厉害哦,机关重重,注意这不是副本,什么时候都可以进入。除此之外,还有海底世界和空中岛屿,龙诀地图不再是你想像中的那样了。龙诀的怪物不再在一个地方停留,他们上天入地,居无定所,还有按时间迁移的怪物景观,以及谜一般的龙诀水怪,出没在龙诀任何有水的地方,能遇到杀掉的话会有丰厚的奖励,但是这只东西很狡猾会逃跑哦,注意别让他跑了。
7、智能NPC系统,以往的NPC都十分的单调,说同样的话,做同样的事。现在,有些NPC你可以通过聊天框输入文字的方式和其对话,会触发不同的任务效果和奇遇的哦。
8、奇遇系统,奇遇系统主要在龙诀,地球也有一些。比如一些怪物会化成人形NPC和玩家对话,然后攻击玩家甚至将玩家秒掉(因为有些怪物元素很高),所以玩家要注意安全啊。另外龙诀也会出现不少怪物蛋,可能是某种怪物的蛋,玩家可以收留孵化获得奇遇,如果是某些大BOSS的蛋,如地下城BOSS邪灵皇帝,骷髅龙的蛋,那触发的奇遇会很特别哦。龙诀时不时的会发生奇特的自然现象都会引发奇遇,如海市蜃楼和龙卷风,其中被龙卷风卷到的话会被卷到另一个地方,海市蜃楼可以创造多个玩家怪物和NPC的模型来迷惑玩家,有时候会出现两个完全一样的玩家也很正常。
9、飞龙系统保留,但是能看到的视野有限,将对飞龙外形进行改变以符合玩家的胃口,并且新增非龙的空中坐骑。
10、开放生活职业
除了现有的6大战斗职业外,鹿鼎记2在保留原有的各种生活技能的基础上开放了一些生活职业,目的是改造世界:工程师,音乐家,化学家,画家。任何玩家可以兼修所有职业。不过小心应接不暇哦。
a、工程师可以挖洞造桥造绳索造梯子造临时房屋等等。
b、音乐家可以使用任何乐器,并且有专门的音乐编辑器编辑音乐,这些音乐可以演奏出来有可能吸引怪物驱逐怪物催眠怪物等效果,但是对玩家无效。(还记得那个翠玉笛么,终于不是看看而已了,当然不只笛子)
c、化学家可以使用生活技能的原料进行各种混合,创造出奇特的东西,比如变身药水,腐蚀药水(可以腐蚀岩石),绚丽烟花,染色剂(对水进行染色),保护色药水(将玩家身体的颜色变为和环境差不多,和隐身不同)等等。
d、画家可以雕刻石头,写上类似某某人到此一游的字,也可以在土地上喷漆做标记(走迷宫有用哦),你可以在任何场景用画笔画画涂鸦都不会有人管你哦,不过勤劳的扫地老奶奶NPC会定时清理不良痕迹哦。如果你画的不错扫地老奶奶会触发奇遇,老是画画破坏环境也会触发奇遇,不过奇遇可能是奖励也可能是惩罚。
11、K歌系统,鹿鼎记2也可以K歌了,可以和其他玩家进行K歌,还有定期的K歌比赛,游戏之余也来唱唱歌吧
12、愿望系统,这个是奇遇系统的升级版,一些很稀奇的奇遇会奖励龙珠,只要集齐七个龙珠,便可以召唤出神龙为你许一个愿望,为了游戏的平衡,会有一个愿望列表供你选择,一共有上百种愿望任你挑哦,什么90天的时装还是烈火穷奇,还是连升好几级的经验都有哦,商城中才能买到的东西愿望列表中也有哦。还会获得龙的传人绚丽称号。
战斗元素:
a、生存游戏(玩家在地图里进行厮杀,每人有4条命,进入后会隐藏玩家的名字和称号,只显示人物模型,最后只能存活一个人,期间会有随机群功的闪电风暴,运气不好会被群到。按杀人数和死亡数排名)
b、矿石争夺(两个阵营进行矿石资源的抢夺,抢的多的一方胜利,当然避免不了厮杀)
c、竞技场(人物练习PK的活动,可团队可个人)
d、斗兽场(珍兽佣兵的PK活动)
e、天下第一武道会(原来的比武活动改名)
f、海贼侵袭(龙诀地图的海边场景会有海贼登陆,如果海贼将海边城镇的守护雕像破坏了,活动结束,玩家不会获得任何奖励,玩家将海贼的全部歼灭游戏结束,海贼们技能各式各样很厉害的哦)
g、金顶跨服活动(原来的JD副本已经撤销,剩下金顶跨服的那个活动)
h、小宝跨服活动(原来副本保留)
i、满汉跨服活动(原来副本保留)
j、怪物侵城(龙诀的许多怪物由于最近不少玩家在建城市影响了他们的正常生活,决定报复玩家,会时不时的对玩家的城市进行围攻,玩家如果不对其进行抵制,早晚这个城市也会倒闭的,至于是哪个城市遭殃,就要看哪个城市对怪物的影响最大,这个也具有一定的随机性,可见怪物也有脾气了)
5、取消击杀头目首领实现技能进化的方式,直接通过活动获得的技能进化道具进行进化。(不用担心,有专门的店有整套的道具可用活动积分换取,烧钱买也OK)
6、有新增副本,不过不多,具体的不清楚,说是弱化副本,发展开放性世界。开放性世界体现在一个全新的龙诀世界,龙诀的地图不再是以前那样单调的怪物分布和狭路相逢格局,而是多了各种地貌,山水石林,瀑布洞窟,应有尽有。谁说只有副本怪物强野外怪物不强的?鹿鼎记2中,地球野外的怪物是不强,但是龙诀怪物强得让你望而却步,即便你是再厉害的RMB战士,仅凭你一个人的实力也是无法战胜的,无论是在数量上还是质量上怪物都有了改进,龙诀的某处洞窟可以通往一个地下城,里面的怪物很厉害哦,机关重重,注意这不是副本,什么时候都可以进入。除此之外,还有海底世界和空中岛屿,龙诀地图不再是你想像中的那样了。龙诀的怪物不再在一个地方停留,他们上天入地,居无定所,还有按时间迁移的怪物景观,以及谜一般的龙诀水怪,出没在龙诀任何有水的地方,能遇到杀掉的话会有丰厚的奖励,但是这只东西很狡猾会逃跑哦,注意别让他跑了。
7、智能NPC系统,以往的NPC都十分的单调,说同样的话,做同样的事。现在,有些NPC你可以通过聊天框输入文字的方式和其对话,会触发不同的任务效果和奇遇的哦。
8、奇遇系统,奇遇系统主要在龙诀,地球也有一些。比如一些怪物会化成人形NPC和玩家对话,然后攻击玩家甚至将玩家秒掉(因为有些怪物元素很高),所以玩家要注意安全啊。另外龙诀也会出现不少怪物蛋,可能是某种怪物的蛋,玩家可以收留孵化获得奇遇,如果是某些大BOSS的蛋,如地下城BOSS邪灵皇帝,骷髅龙的蛋,那触发的奇遇会很特别哦。龙诀时不时的会发生奇特的自然现象都会引发奇遇,如海市蜃楼和龙卷风,其中被龙卷风卷到的话会被卷到另一个地方,海市蜃楼可以创造多个玩家怪物和NPC的模型来迷惑玩家,有时候会出现两个完全一样的玩家也很正常。
9、飞龙系统保留,但是能看到的视野有限,将对飞龙外形进行改变以符合玩家的胃口,并且新增非龙的空中坐骑。
10、开放生活职业
除了现有的6大战斗职业外,鹿鼎记2在保留原有的各种生活技能的基础上开放了一些生活职业,目的是改造世界:工程师,音乐家,化学家,画家。任何玩家可以兼修所有职业。不过小心应接不暇哦。
a、工程师可以挖洞造桥造绳索造梯子造临时房屋等等。
b、音乐家可以使用任何乐器,并且有专门的音乐编辑器编辑音乐,这些音乐可以演奏出来有可能吸引怪物驱逐怪物催眠怪物等效果,但是对玩家无效。(还记得那个翠玉笛么,终于不是看看而已了,当然不只笛子)
c、化学家可以使用生活技能的原料进行各种混合,创造出奇特的东西,比如变身药水,腐蚀药水(可以腐蚀岩石),绚丽烟花,染色剂(对水进行染色),保护色药水(将玩家身体的颜色变为和环境差不多,和隐身不同)等等。
d、画家可以雕刻石头,写上类似某某人到此一游的字,也可以在土地上喷漆做标记(走迷宫有用哦),你可以在任何场景用画笔画画涂鸦都不会有人管你哦,不过勤劳的扫地老奶奶NPC会定时清理不良痕迹哦。如果你画的不错扫地老奶奶会触发奇遇,老是画画破坏环境也会触发奇遇,不过奇遇可能是奖励也可能是惩罚。
11、K歌系统,鹿鼎记2也可以K歌了,可以和其他玩家进行K歌,还有定期的K歌比赛,游戏之余也来唱唱歌吧
12、愿望系统,这个是奇遇系统的升级版,一些很稀奇的奇遇会奖励龙珠,只要集齐七个龙珠,便可以召唤出神龙为你许一个愿望,为了游戏的平衡,会有一个愿望列表供你选择,一共有上百种愿望任你挑哦,什么90天的时装还是烈火穷奇,还是连升好几级的经验都有哦,商城中才能买到的东西愿望列表中也有哦。还会获得龙的传人绚丽称号。
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