得以前写过,不过只是推荐了单系天赋的,经过一段时间的测试,发现并不是非常顺手,可能跟个人的习惯不一样,下面再来跟大家分享一下。 技能书的价格,下面也会提到一部分, 但是每个区的物价不一样,还有就是每个人收书标准不一样,不能一概而论,所以大家也不太针对于技能书价格的问题。
首先说一下,每个职业都一样,三系天赋加起来一共能点120个天赋点,怒气系里可以点50点(独立的),一共是170点,怒气那边对于火枪来讲,并不是非常的重要,对于隐者可能会更重要。
好了,下面先看第一系,狙击
狙击
这是我现在点的这个系的,还有一本子母烟云弹,还没有收到,其他的天赋已经收得差不多了,也花了不少J
天赋加点一共有7行,每一行加点都有一个前置,第一行无要求,第二行需要第一行加满十点后才能开启,第三行需要第一行与第二行累计加满20点开启,后面的累计计算,有不懂的可以查看天赋模拟器。
第一行的选择是火药学、疾速螺旋。
一个是增加火炽的,火枪手的初级技能,一个用得最多最多的技能
一个是增加旋风弹的,附加攻击挺多的, 但是要聚气1.5秒,个人平时很少会用到这个技能。
火药学这个技能的市场价格比较高,如果没有能力的话,虽然第一行非常建议大家点火药学,但是还是要考虑自己的自身情况。市场价大概是1500-2000金币左右。本人在逛地摊的时候也收到过一本300金的火药学,不过这种事情可遇不可求。
推荐:火药学 10点
第二行的选择是直击黄龙、疾雷术。
一个是增加火炽的射击距离的,这个是火枪非常明显的一个特色,个人觉得必点,同样,天赋书也比较贵。
一个是增加撼天霹雳弹这个技能的,这个技能的冷却时间是30秒,附加攻击力加额外扣血。
推荐:直击黄龙5点、疾雷术10点 (由于考虑到后面的天赋作用并不是非常强大,所以本人在这里加了十点,如果其他玩家觉得没必要,那也可以加到其他地方。)
第三行的选择是破空射击、惊魂弹
这两个技能都是增强控速射击的,一个是附加伤害减少冷却时间,一个是使控速变为定身的(不加点的话,可以使用怒气释放技能,也可以100%定身)
推荐:破空射击5点,惊魂弹5点
第四行的选择是瞬灵术、强击术、死亡威胁。
瞬灵术是增强地灵缚,使其减少冷却时间的,地灵缚是一个定身技能,个人觉得这个非常有必要点。
强击术是增强控体弹,附加攻击力百分比的。
死亡威胁是增加控体弹,减少冷却与加长散攻时间。
推荐:瞬灵术5点,强击术4点、死亡威胁5点。备注:(强击术加点原因:控体弹减少了冷时间后是40秒冷却,加在这边是因为这个技能会经常用到,另外也考虑到其他的天赋并非有太大的用处,类似于疾雷术,你也可以将疾雷术的额外5点加到这边。)
第五行的选择是多重曲射、飞火流星
多重曲射是一个群攻技能,可以攻击自己扇形120度角,距离在15米以内的玩家,附加攻击较高,缺点需要1.5秒聚气。
飞火流星是加强流星射的,流星射也是一个群攻,是攻击自身方向前面直线上的5个目标,距离在20米。同样缺是1.5秒聚气。
流星射是我很早就激活的一个技能,但是我一直都没有用,所以前两天收到了多重曲射后,就果断的选择了加点到多重曲射上面,因为他的范围相对广一些。
推荐加点:多重曲射1点,飞火流星不点(因为要点第六行,必须前面要点50点,这也是把点加在了疾雷术和强击术上面的原因。)
第六行没得选择只有一个强化曲射
强化曲射作用是加强多重曲射,如果你平时很少用多重曲射的话,也可以将这边点加在强击术上面去,加满10点后可以提升40%的攻击,我现在多重曲射是70级,加了满天赋,可以附加44000的攻击。
推荐加点:强化曲射10点 (或者加6点加到强击术上,因为控体弹用得会比强化曲射多)
第七行也没得选择,只有一个子母烟云弹
点狙击这个系就是为了这个技能,但是子母烟云弹是一个价格非常高的技能,大概RMB售价500元左右。
推荐加点:子母烟云弹1点
至此,狙击系加点一共61点,其他两个系还有59点