鹿鼎记玩家分享技术贴,命中会心全解析,用形象特别的手法进行解析。
肯定有很多人关注这个问题,我搜集了相关资料,挑出了比较靠谱的整理了一下。
关于命中抗性:(包含全命中,全闪避,闪避,命中的形象解释)
这个值是跟全命中有关的。受到攻击的时候会进行多次判断:
首先判断比较:对方的全命中转换的值 与 你的命中抗性的转换区间值。
如果:在区间中 则未命中。
不在区间中 则进行【第二项判断】
【第二项判断比较】: 对方的全命中转换值 与 你的全闪避转换区间值
如果:在区间中 则未命中。
不在区间中 则进行【第三项判断】
【第三项判断比较】:对方的命中转换值 与 你的闪避转换区间值
如果:在区间中 则未命中。
不在区间中 则命中。
【举例说明】:
首先判断比较: 对方的全命中转换的值 50 与 你的命中抗性的转换区间值。【0-48】
不在区间中 则进行第二项判断
第二项判断比较: 对方的全命中转换值 50 与 你的全闪避转换区间值【0-49】
不在区间中 则进行第三项判断
第三项判断比较: 对方的命中转换值 100 与 你的闪避转换区间值【0-200】
在区间中 则未命中。
关于全会心:
全会心,爆击的二次判断,攻击目标,
首先判断:你的全会心,
如果出了爆击,则暴击
如果不出爆击,再判断你的会心攻击,如果出了爆击,则暴击,
如果两个都不出,则不暴击
全会心使得攻击多了一次暴击的机会。
关于会心防御:
【举例说明】:会心攻击的值越高,则暴击的几率高,假设会心攻击6000,暴击的概率是70%,
如果运气不好,碰上那30%,则打不出暴击,结束。
如果运气好, 碰上这70%,打出一记暴击,那么判断这时候受到暴击伤害的人会计算会心防御的值转换的概率。
会心防御8000受到此次攻击,反暴击的概率是80%。
如果受到暴击伤害的人运气不好,碰到那20%,则没防住暴击,则被暴击成功,结束。
如果受到暴击伤害的人运气好,碰到那80%,则防住暴击,则被暴击失败,结束。
不一定准确,感觉比较靠谱所以整理出来,大家看一下。