职业攻击:每个职业都有不同的攻击,这个不用多说吧,分灵气系职业与力量系职业,灵气与力量分别可以加成,在基础属性点中,由灵气与力量得到附加。
防御:由属性点的筋骨进行体现,筋骨体现的还有一个气上限,筋骨越高,气上限越高。具体数值每个职业都不同。防御是跟攻击有一个对应关系的,但是至于到了多少W的防御之后就会打不动,这个不得而知,现在的体现是防御高了,的确可以相对的减少攻击带来了部分伤害,但是效果并不是很明显,就算你有30W的防御,也是一样打得动的。所以暂时个人觉得没有必要去刻意的追求防御。
命中:由属性点的技巧来体现,命中是与闪避进行挂勾的,但是到底闪避要与命中产生一个多大的比例才能完全的闪避掉呢,这个通过相关渠道得到的结果是,无。命中越高,只能说你打中他的几率会越大,相对的,你的闪避值越高,你闪避掉的几率就会越大,但是具体命中和闪避之间的比例,他永远都是1:1的关系。就是说你100点的命中,你打闪避300点的,也是打得中的,只是几率要比你是300点命中的小一点。具体如何计算,是一个不可透露的机密,当然,我也无从得知,从现在的实践上面来看,这个也是一个没有多大必要去关注的数值。
闪避:由属性点的身法来体现,具体解释同命中。
会心攻击:由属性点的技巧来体现,会心越高,出爆击的几率就越大,这个现在从数据上体现得相对比较明显,1500的会心与500的会心,出爆击的几率就完全不一样的!一般有必要堆会心的职业,主要是剑客和火枪,剑客的技巧加的会心值数值会更大,值得点全技巧加点。
会心防御:相对于会心攻击来讲,计算的过程大概是你攻击一个人的时候,会计算你的会心攻击值与受到伤害的人的会心防御值,然后进行一个比对后计算出几率值,然后再看出爆的几率。会心防御可以相对的减少别人打你时受到的会心攻击,即出爆击的情况。
星运:一个被很多人误会的属性,这个值只是影响伤害上限的,星运越高,输出的伤害值会越接近于伤害上限。
血上限:这个不用说了,每个人都追求的数值,体现的属性点就是体质!
————下面是其他的一些属性————
命中抗性:这个值是跟全命中有关的,当别人攻击你的时候,他会进行多次判断,由他的全命中属性对应你的命中抗性,如果他的大过你的值,那么再由他的全命中属性对应你的全闪避,如果你的全闪避产出的几率躲过了他的全中命。就会进行二次判断,就是上面的命中与闪避之间的判断了。相关的解释见上面的命中与闪避
全命中:全命中相关解释与命中搞性类似,就是在进行多次判断的时候的首发属性。
闪避抗性:与命中搞性类似,你用你的全命中产出的几率与命中抗性对比之后,然后他就会出全闪避,这时他的全闪避出的几率需要与你的闪避抗性进行几率对比。
全闪避:具体的看命中抗性相对解释,主要与全命中有关
全会心:全会心,这个是出爆击的二次判断,如果你在打他的时候,首先判断你的全会心,如果出了爆击,那就爽了,如果不出爆击,就会再判断你的会心攻击,如果出了爆击,也爽,如果两个都不出,那就没办法了!不过堆全会心貌似挺难的。目前的情况来看,还是会心攻击来得直接一点。
伤害上限:与星运会有所挂勾,你在打出去的攻击计算为,你的职业攻击伤害+你的元素伤害=一个固定值,这个固定值会在伤害上限与下限中波动,你的上限越高,如果星运极高,就会越接近上限例如你能打出一万的固定伤害,你的伤害上限是1.3,那么你可能打到别人身上就是1.3W,如果出爆击,就是2.6W,当然出爆的时候还会有一个出爆的倍率,就是不一定都是2倍,你叠加的高了,可能是2.6倍,所以可能产出
1.3W*2.6的数值
伤害下限:与伤害上限相同,如果人的伤害下线只有0.8,说不定一万的固定值,只能打出8000的伤害。
会心倍率:指会心攻击时产生的倍率问题,在伤害上限中有所解释。
PS:这些数值都是一些很复杂的计算过程,这里也是通过我的理解和我所得到的一些消息一些资料所进行的解释,可能会有出现一些小错误,但大体上应该就是这样子的,可供参考吧!
如果要堆数值的话,推荐血上限,气上限(主要为贤士),会心,攻击,伤害上下限与会心倍率,这些数值会表现得比较明显。