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游戏资料:尾介绍--判断好坏

 作者: 17173  此文获金币:   时间:2010-09-08   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

判断尾的好坏需要从尾的属性加成、加成等级、影响力、自身资质等多方面来进行。第一步:看给主人的属性加成资质。看上图中红线区域。在尾界面下,点开“属性加成—加成资质”,这六大项目的数据是代表这个尾能给主人六项属性附加的资质,数据越大越好。有朋友要问了,究竟要达到多少才值得留下呢?这个

 

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【教你判断尾的好坏】

判断尾的好坏需要从尾的属性加成、加成等级、影响力、自身资质等多方面来进行。


第一步:看给主人的属性加成资质。


看上图中红线区域。在尾界面下,点开“属性加成—加成资质”,这六大项目的数据是代表这个尾能给主人六项属性附加的资质,数据越大越好。
有朋友要问了,究竟要达到多少才值得留下呢?这个要看你是什么职业,比如你是药师职业,六个属性中你最看重的是“体、筋、灵”,比较看重的是“技、身”,无视的是“力”,那这个尾的“体筋灵”资质就是你主要关注的项目,这几项的数据值至少达到3000+才算值得留下,不过现在好的越来越多,4000+、5000+挺多的了。前不久【长乐坊】出了一只7000+体质的尾,算凤毛麟角了。

第二步:看属性加成的等级。



看上图中的红线区域。在尾界面下,点开“属性加成—加成等级”,看六项等级后的数字,灵气是“1/6”,说明这个尾的本项属性加成最多可以升6级,目前只有1级的灵气加成。
差一点的尾在这区域的数据中可能会出现1-2项是“0/4”的,说明这1-2项尾巴最多只能升到4级,其他几项还可以升第5级、第6级的时候,这1-2项无法再升级,给主人的加成也就停滞不前了。
一句话,好的尾这6项加成原始等级必须都是6。
当然,实在有好的资质,但等级不足6也没问题。



游戏中玩家可以去京师城内右下角“星座之语”NPC处,花费少量金钱,慢慢提升属性和元素加成等级(不是肯定能提升,有几率而已),属性和元素加成等级12项指标最多都可以提升到12级。
另外,点开“属性加成-加成经验”,可以看到6个项目的升级经验达到什么状况了。


要提醒的是,越往高等级练,每次升级所需要的经验也会越来越多。要练满6级甚至12级,玩家你可要多多花时间啊!
有了较高的属性加成资质和等级,玩家练尾升级之后,尾才能给主人加成。


目前的尾巴新到手后,初始各项目均有数值1的加成。之后升级获得的加成数据会累加在项目内。
可以算一笔账,如果一个资质很高的尾,单项目每升一级能达到40点,6级练满就是240点,尾加成等级提升到12级并练满后,加成就会有480点。举例猛将1体质=72点血上限,480点体质就是34560点血上限。是不是很诱人?!关键是不只是一个项目加成,而是所有属性都有不同程度的加成!

第三步:看元素加成资质和等级。
不少朋友还不知道“元素加成”是什么东西。其实这是与“信仰”有关的东西。
游戏角色人物等级达到55级后可以去京师“信仰接引区”看下各信仰的介绍。


选择自己合适的2个信仰,再前往龙掘之境指定地图找到对应信仰接引人,领取加入信仰的任务,并得到龙掘之境多个地图每晚定时刷出的指定神兽BOSS掉落的“信仰之书”后正式加入该信仰。
之后每天可以到信仰场景领取信仰经验点,慢慢升级到10级信仰后就可以学习该信仰的攻击技能,技能前后约3个。这些信仰攻击技能是战斗时的另一分支,以前攻击力一般,不过现在给调高了,相信现在开始信仰攻击将是战斗技能的重要组成部分了。
信仰攻击要厉害,就需要对应的元素相性高。元素相信主要来自于尾的加成,另有一部分来自于装备和宝石。
信仰选择不需要对应某种职业,很简单,看你最终选择使用的尾的各项元素加成,结合你的装备附加的元素相性/元素攻击数值,哪两项元素资质最高,就选择哪两个信仰加入!


比如上图中所示,这个尾的“电元素”“地元素”相性资质最高,主人就可以选择这两种信仰去加入。

第四步:看尾的影响力。
有的朋友问:为何我的尾的灵气资质比另外一个人的尾要高,但最终灵气加成却没那人的高?
这里要再讲一个重要的计算方式:
尾最终单项加成资质=单项标称加成资质*影响力


 
对比上面两个尾可以看出,右边的尾的影响力是1.081,标称灵气加成资质是4146。而左边尾的影响力是1.517,标称灵气加成资质是3323。表面上看右边尾的灵气资质要高于左边尾,但考虑到影响力计算后可得知-----
右边尾最终灵气加成资质为4481.8,而左边尾最终是5041。就是因为影响力高于前者不少,所以左边尾实际给主人的灵气加成值要高于右边尾。
那么你挑选尾的时候可就要很重视“影响力”了。一般来讲,一个不错的尾的影响力要在1.2以上。如果不高,就要看标称资质怎么样,如果也不高的话这个尾你就放弃吧!

第四步:看尾的自身资质。



图中所示,尾自身有三项资质----力量、筋骨和体质。
这三项的数值高低,决定着尾巴自身等级成长后的攻击力、防御力和血上限数值。
因为尾巴跟随主人在遇到有尾巴的怪或其他玩家的时候,会和敌对尾交战。要保证长久给主人有属性加成,尾自身就不能很快死掉。


个人认为尾的三项自身资质最好都要在2000以上,不然就会多花费分配点。
尾自身每升一级,系统就会给尾巴5个分配点,用于玩家自己分配给尾巴的三个属性项目。关于这三项的加点方式,可以说是众说纷纭。一般有三种方式-------全体质、全力量和平衡加点。


毫无疑问全体质的尾血量很大,但单次防御值很低、攻击力也没有,纯粹属于被动挨打类型的。
也有人做过实验,用差不多资质的全力量尾巴去攻击全体质尾巴,发现全体质的尾巴真的不经打。但这也就是仅限于PK,打怪时区别并不明显。


另有平衡练法的玩家,加攻击到1W、加防御到1W、加血大约2-3W,这样基本足以应付各类情况。笔者个人支持平衡练法。先将血到1万,再练好防、攻,剩余的全部加体。

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