杀气值状态
玩家名字版前面用小图标表示玩家当前的PK值,图标与具体值的对应关系如下表 :
杀气变化规则
- 当双方都是杀戮模式时,互相击杀时杀气值均不变化。
- 杀戮模式的玩家,杀死休战或除恶模式的玩家,会增加杀气值 。
- 除恶模式的玩家,只能击杀杀气值为正的玩家 。
杀气值变化量
- PK双方的等级差超过30级,则杀人方杀气值变化量为2。
- PK双方的等级差低于30级,则杀人方杀气值变化量为1。
时间规则
- PK值在[-3,-1]区间的玩家,在野外场景或者监狱场景内每在线一定时长,杀气值自然增加1点 。
- PK值在[1,10]区间的玩家,在野外场景每在线一定时长,杀气值自然减少1点 。
其他规则
- PK值在[1,10]区间的玩家,可以通过某些方式主动减少杀气值。
- pk胜利玩家的名字会自动进入pk失败玩家的仇人列表。
- 杀死敌对服务器的玩家后不增加杀气 。
- 在龙掘之境上,同阵营允许正常PK。
杀气值惩罚
- 当玩家的杀气值大于0时,会受到额外的惩罚。
- 杀气值:指玩家杀死了其他玩家后会受到的杀气惩罚。
- 合理反击状态:在该状态下杀死攻击你的玩家,杀气值会减少。
惩罚规则
- 当玩家的杀气值大于0时,不能参与满汉全席,金顶乱世和小宝梦境活动。
- 当杀气值大于0的玩家受到杀气值小于或等于0的玩家攻击时,不会进入合理反击状态。
- 当玩家的杀气值达到10时,会被强行抓入监狱,在监狱中杀气值在线时间每小时自然减少1点,当杀气值减少到8时,玩家才能出狱。
- 当玩家在杀气值大于0的情况下死亡,会受到下面的惩罚规则:
玩家的杀气值 |
金币损失(%) |
装备耐久损失(%) |
背包内掉落物品数(个) |
当前携带经验值损失(%) |
1-2 |
1 |
5 |
1-2 |
5 |
3-4 |
2 |
7 |
1-3 |
7 |
5-6 |
3 |
15 |
2-4 |
10 |
7-8 |
4 |
20 |
2-5 |
15 |
9-10 |
5 |
30 |
3-5 |
20 |
提示:经验值的损失针对角色携带的经验值,不会由于经验值的损失导致级别的降低。