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其实我们该同情策划们的设定,因为公司本身就是以盈利为目的来设定这个游戏,就比如说游戏PK,在后期的龙诀,每逢遇到敌对服务器玩家就会被紧追不舍,基本上把你当BOSS打。物品掉落率与以往同类网游相比更是离谱,而且龙诀地图那么庞大却没有一个非常完善的飞行地点。这么做的原因,我觉得有两点:
第一,策划们就是让你冲钱来完善自己的装备,使得自己变强而不被杀掉。
第二,为了巩固和加深被杀掉的损失,策划们不但设定了物品掉落一半的掉率,如果你还想继续回到原来的地方,至少要从平安城跑半个小时的路程来能回来。
这两个原因加在一起,就是金钱与时间的结合。玩家为了避免这种损失,自然不愿意被挂掉,但畅游做的真好,如果是一个怪物,那么低的智商,你跑两步便可以逃脱,不至于被杀。但面对的敌人确是一个玩家,而且并不是你想主观逃脱就可以避免伤害。有时甚至会紧追几个地图。你越是跑对方就越是觉得你背包里有好东西,他就越是觉得你非杀不可。那么这个时候你就只能从自身实力入手,你就进入了花钱的阶段,也就达到了策划们如此定位的最初目的。
这个时候,非RMB玩家的游戏生活就会遭到绝对的阻碍,下面我将为非RMB玩家制定一些生存技巧与升级选择。以供玩家更好的在游戏里发展,不必为了充不充点卡而在游戏中彷徨。
既然不在游戏中充入RMB,那么就必须在游戏中自力更生,有一个很好并持久的挣钱手段,我们首选生活职业,综合老区材料物价的趋向,生活职业比较挣钱的是剥皮,有人会说采矿不但简便而且挣钱,但玩家并没有想过另外一个因素,简单的东西一旦被人所熟知,必定会造成数量膨胀,当供大于求时,必然经历低价阶段。现在某些老区就是一个普遍的例子,矿石基本烂在地摊上无人问津。那么而韧革却一直位置着一个很好且稳定的价位,虽然浪费时间和精力,但不失为一个挣钱的方案。
那么有人说手工矿也是一个挣钱的方法,我也确定,但手工矿有三个缺点:
第一,区域分不小,比如说挖高纯中级锻石,一个人的话还可以有条不紊的挖,但若再加一个人,就会造成矿石刷新速度不及采集速度的情况。
第二,由于区域小,所以敌服的玩家往往更容易锁定你的准确所在位置,一些玩家可以被利益驱使,对你下黑手,致使你掉落辛苦采集而来的高纯矿石。
第三,城市升级后一百五十米内范围资源归城市所有,当矿石周围的城市提升至二级,你的开采进度更是难上加难,因为你的收益会锐减,锐减到什么程度?我们来做个实际说明,一个一千活力的玩家,在加入这个城市的情况下,大概可以开采30块高纯矿。但若没有加入这个城市,那么获得的矿石将会不到十块。你还可以在城市购买绿卡来获得全额收益,但不得不承认,这个城市的城主会有非常强烈的优越感,因为唯独他可以垄断矿石和绿卡,所以绿卡的价位是由他来随意定位的。你处于的将是一个任人宰割的位置。
而剥皮的好处在于韧革的用处甚为广泛,不但高级鉴定符需要,而且铸造,缝纫,等手工也都是必需品,所以玩家这个时候可以首选剥皮作为金币来源。加工后的韧革也可以制作鉴定符来出售。这样更加符合自己挣钱的多元化。另外只是如此来填充自己的背包还远远不够,玩家还需要加入一个帮派,你可以要求帮主给你上架物资和分配称号的权限,不必担心帮主不给你职位,目前帮派和跑商的对比是肉多僧少,所以帮主会为了帮派资金而挽留你,某些过于强大的工会除外。做好这些,跑商时还需要注意跑商技巧,每次尽量使用帮派高等级物资,还可以个对方帮派进行商议,让对方也上架高等级物资,这对个人利益和帮派资金都有很好的收益。
在初期,每天都种植一些源种,源种是高级子跑商物资的重要途径,每次收获都可以拿到种子,而且种植所获得的利用是普通一级种子的两倍,大概每天的种植可以获得90J左右。另外每隔几天都用源种种植来巩固一下高等级种子的储量,这样就可以确保高等级物资不会断货。也进一步增加个人的收益。
这些东西都是比较安全的,只要不在不加杀气场景跑商,都不会无缘无故被杀,另外选择帮派的时候一定要注意,选择距离六个场景地图的属地地点,对方商线也必须有物资。这样的目的是为了保证跑商的长久发展。