本人玩游戏比较专心,不喜欢跟着别人盲目换区,从新封测区刚开区就开始玩,一路走到现在合区了。
关于隐者,我只能用四个字形容大起大落。
记得以前隐者非常吃香,比武基本都是隐者包揽状元。那个时候论坛上都是说隐者怎么怎么变态怎么牛。
从来不听玩家的想法的官方居然听到了这消息。将隐者削弱了。那个时候我等级不高技能学得也不多。
印象比较深的就是原本30秒神兵回血的时间变成现在的15秒。暗甲加防加抗性降低。降多少我也忘了。
那个时候隐者确实强。但是就因为这样就把隐者削弱我觉得官方很没有远见。
隐者为什么能在那个时候被人说很强呢?我来说说原因吧。
在那个游戏的探索时期大家对于强弱只限于元素石头。而所有职业就只有隐者带有元素抗性,而且那个时候隐者防也高。带两只血宝宝的话,心法提一下,堆血堆到10W左右就是逆天的了。
那个时候关于宝宝大家也都是仅限于辅助,加持。大家宠物攻击也就在3W到5W。而现在2转的宝宝满地是,宝宝没个10几W攻击的都不好意思招出来。
隐者的高防,高抗性在秒人宝宝面前彻底无用了。
隐者的“高”攻击还在?
以前的隐者攻击确实高。那个时候一场比武不是像现在几秒就解决,隐者的持续伤害确实让其他职业头疼,不过隐者的持续伤害都是固定伤害。仅仅只跟技能等级,天赋点有关。举个例子100级的前失魂点了天赋。这个天赋是不影响持续伤害的。
影响的是第一下的攻击伤害。持续伤害只有惨不忍睹的564。而持续伤害最高的斗降魔,那个伤害确实高,100级的话,天赋5点,数据伤害是1500多,如果用怒气的话可以持续伤害4000多。这个放在以前确实是很恐怖的数那个时候,当大家的血普遍在4,5W的时候确实隐者是可以说是高攻击。
但是现在呢?基本都是10几W的血,猛将随便吃个药上状态随便20W的血。这个时候在看看隐者的持续伤害,谁还会说隐者有高攻击呢。
有人说隐者变弱了。我想说隐者没变,变的是游戏里面的主流,从元素石头转变成了宝宝。
我希望官方可以按照当初将隐者定义的那样去修改隐者。隐者是拥有高持续伤害,我觉得应该要按照血的百分比来算,而不是固定伤害,隐者拥有给对手加负面状态的能力,我觉得当我们给对手加上负面状态之后宝宝也应该受到影响,不然那些负面状态的技能只是鸡肋,毕竟现在的主流是宝宝,而不是人。
还有一个小细节希望官方能够注意那就是鬼葬技能,很多隐者经常会吃到这样的亏。就是当你鬼葬了对手,对手在那乱跑不过他的宝宝依然在攻击你,以前宝宝攻击不高自然影响不大,但是现在宝宝攻击伤害成为主要伤害,我觉得必须得修改掉这个细节。
总体上隐者为什么会变化的如此之大,只能说那些策划偷懒了,将隐者技能弄得太死了。减伤数据是死的。减攻击的数据是死的。持续伤害也是死的。为什么不能将那些死数据变成活的呢?比如减伤可以弄成减免百分比。减少攻击也可以弄成减少百分比。
好了打那么多字也累了。这些也就是我玩这么久隐者对于隐者的一些感慨。