闲话不说了 先从加点开始吧。
猛将的加点最常见是3种 全力 全体 全筋骨。
说下3种差别 第一种全力加点 在没有宝宝的情况下 配合金刚看起来很虎 以为是WOW那种狂暴战的感觉,其实你上当了 我也上当了- -!多那点攻击 真的 可以忽视。(我还没机会尝试反打+震慑天赋的全力猛将---确切的说被宝宝的攻击吓到了,后面我会讲到)。
第2种全体,比较常见,我自身也是这种加点。考虑到装备同样加点体质总是其他属性的一半 所以点数全部都体质 比较划算。再者考虑到宝宝的威武 堆血 是猛将常做的事情,血量 是个硬性条件。当然 越多越好,像我们敌对服务器石头哥那种30万血进比武的我表示很无奈。
第3种全筋骨,见的不多 但是各个都是很夸张的存在。在手工装备撑起血量的情况下 带出筋体的珍兽或者出体灵的佣兵血量不见得比我们这种全体猛将低多少,但是防御高出好多0。0 防御都能抗宝宝 这个是什么概念!(我们服务器变态宝宝都是1万+资质的) 我也想转这个 但是没有加成的宝宝和佣兵 在考虑到花钱 我尝试了一下之后就放弃了0。0!先攒钱吧。
再来说下防御专精的加点吧。
很多人觉得防御专精不好选择 都想加 都不想加 更甚至都有不加的。这个怎么看呢,个人觉得吧这个加点是根据比武你这个级组的什么职业比较多 比较能克你(不用考虑群战 群战该你死 怎么加你都死)。打比方说 当时我在100级组 各种剑客 尼玛,玩过猛将的你们都懂的。
而且更夸张的是 都是元灵剑客,我一段时间真的被打蒙了-----当时我对这个猛将和剑客的PK理解还停留在我玩WOW的那段时光,就是剑客很会控制 一套一套把我打残但是我依旧可以靠着1/3的血量翻盘,但现实是残酷的!事实证明 剑客的一套 我已经躺下了不存在给我翻盘的机会。这种感觉好比2个拳击选手比赛 在台下拼命的考虑各种对手情况 结果上台发现完全不是那么回事 一拳就被放倒了!
完全受不鸟= =!所以我的防御那时候选择的是刺击达到过20万 。 后来按照这个打的过的不加 打不过的拼命加的理论 我无视了药师 猛将火枪 隐者(一度我也怕隐者后面我会聊到)选择了贤士和剑客 对半分加点的方式这2个职业真的是猛将的克星啊。
说下技能吧。 很多人也许和我一样看了很多的攻略, 按照那个来加点 结果很悲催的发现 100以前有用100以后好多坑人的技能。 技能一个一个来说把。
敌斩系: 开山斧。前期这个技能是非常不错 加的攻击也可以 按照那个帖子 我都点满,后来我慢慢的发现 完全没必要浪费经验在这个技能上面!点到80就可以了 ,相信我这个绝对没有想象中来的威猛!
泣血斧。 不说了 点满! 这个技能完全是变态的存在简单来说以血换血,但是大家都知道猛将的体质加成最多同样装备 猛将15万血 可能其他职业只有12万那互相交换 我还剩3万你已经躺了。当然不可以这么计算 但是这个技能确实是神技并且无视防御直接去血 简直和元素一样 而且不管你带什么盾带什么套 统统无视!
风雷震九洲 一大坑爹技能啊。唯一的妙用就是群战对剑客的隐身。这个点到50最多了 后面完全没意义了。想不通1000点怒气的技能 竟然这么垃圾。怎么设计出来的,以前看似大风车 完全不是这样!
左右开弓 我点到了100级 。这个技能的好处的只要在范围内 不管多少目标 通杀! 比起那种动不动就8个目标的技能来说这个简直是神技了。
斧破精元 1级就够了。要的不过是他的散工特效
铁马渡江 1级要的也是他的特效。如果能驱散到一个药师 隐者之类的防盾 这个就是变态了!当然 脸很重要。我的脸不行0。0而且有个小绝招,当你距离对方不是很近的时候用这个技能 能让你冲到对方面前
金钟反震,恩我没学。不做评论
力劈华山 神技上场了。超高的附加攻击力并且减治疗效果。唯一的遗憾是要用职业经验。100级的效果是附加攻击力39943 减少治疗效果54%持续15秒。 为什么我说猛将可以无视药师就是这个道理太变态了 ,并且打隐者也可以用。