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驳:什么叫隐者后期也可打可抗 就是个悲剧

 作者: windyl  此文获金币:   时间:2011-12-08   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

驳:什么叫隐者后期也可打可抗,你懂么,打不动人,回不了血,隐者的后期就是一个杯具。

 

原帖:http://ldj.17173.com/content/2011-12-08/20111208183313612.shtml

这里在说下猛将吧,反正,我个人不认为猛将能打过隐者,除非你猛将能先手把隐者宝宝杀死(没学百邪不侵的猛将,看到隐者,就是跪,没别的)

  这个帖子说的是后期,隐者的实力问题,游戏的后期,不是很菜的猛将都有天罡加铁布衫的组合,不算怒气,点满天赋之后天罡减免%23附加100%,铁布衫减免57%持续47秒以上,这两项还只是100级左右的技能等级效果,请问下隐者有什么技能可以在猛将开了天罡加铁布衫的情况下给猛将造成实质伤害,再加上百邪不侵,隐者的控制不是控制,DOT只有几千血,还要用怒气,怎么打??

  玩隐者的朋友一直都说隐者到了后期后因为技能数值固定,都是掉血的技能,但是你怎么不给别人说,你有盾,和有回血技能,你有吸血技能,这个游戏什么最重要?血最重要,现在哪个职业打人会按那些傻不拉几没有什么用的技能,除了控制技能,现在打人都是宝宝打人,在打贤士和猛将的情况下,你的直接掉血还能无视别人的盾和防呢,别人的攻击也是堆上来的, 你一个隐者,堆到了十几万的攻击,堆到了5千多的想性,你打一下别人不了是一万多嘛,你暴击不也是两万多嘛,别没事儿出来丢人了,有宝宝的情况下,没有最强的职业,在没有宝宝的情况下,隐者也绝对不是最弱的职业!

  我很好奇这位高玩有没有玩过隐者,隐者的DOT掉血是纯粹固定值伤害,根本不计算隐者本身的攻击力和元素伤害的,而且可以去观察下各职业的天赋情况,除掉药师之外,剑客除了天华斩和一技能的天赋之外,所有与攻击有关的天赋都是直接增加伤害的,猛将至少一半以上,火枪天生有个聚瞳,点满天赋加怒气天赋,增加65%再附加50%,贤士天生攻击力就高,也有不输给暗甲的法力护盾,后期的云龙的直接伤害可以高达5W+,这些都是隐者无法比拟的

  这位高玩说到了回血,隐者的神兵回血不是瞬间回血,是持续回血状态,总共也只能回不到4W的血,在后期10W20W血满大街逛的年代,你一个慢回不到4W血的技能,又有什么用呢?同时又说到了直接掉血,这所谓的直接掉血的确无视防御和盾,但是每三秒掉4千血(这还是隐者的斗降魔100级点满天赋怒气之后的效果哦)恐怕也只能隔靴搔痒吧

  前面我有提到天赋中增加伤害的天赋,这样的天赋比附加攻击力的天赋好上太多,熟悉的人都明白,鹿鼎记的人物攻击力计算很是浮云,而天赋给予的增加伤害的加成可以越过攻击力这一项直接增加人物输出,变相的让人物自身的属性和元素攻击力得到放大。而隐者的增加伤害,增加的是DOT掉血伤害,这种不计算人物元素人物属性的“伤害”,到底意义何在呢?

  隐者没有宝宝,堆到十万的血,一个剑客,控制技能多,你看不到,人家隐者,这个就算了,一个火枪,他能怎么样,他能一直在20米外打你吗?就算一样这样,他的操作要如何的飘神呢?你慢慢的回血,他打你一枪能有两万多,三万多吗?只要被你一鬼藏到,他也只能站在那里等死,你开个盾,我就不相信他还打得动你。

  这位高玩不知道在龙掘PK的经历如何,一个高端火枪,就是可以一直远程打击,并且点上聚瞳之后,给你个子母弹之后,你可以回去城市修装备了。慢慢的回血,来得及么,而鬼藏,就算可以鬼藏到,BB有解恐惧的手动技能,并不是无解的

  综上所述,现阶段的隐者食之无味,弃之可惜,私以为这种情况由来很久,从第一次修改隐者开始,这种情况就一直存在,只是内测大家等级基本都在100以下,元素可以商城买到,BB高资质的比比皆是,并没有真正测试到隐者修改之后的技能天赋是否平衡,是否符合隐者这个职业的定义。。随着公测越来越久,隐者技能的伤害计算白痴,终极天赋的鸡肋都慢慢凸显,这也迫切需要游戏策划者及时发现,找到一个合理的方式进行修改

  个人感觉,隐者的天赋,趋避天志可以排到天赋的第三排,不要这么早就能点出来,同时修改暗甲神兵等依赖怒气严重的技能,将它们的技能效果相对提高,怒气效果降低,这样在前期,隐者的优势就不会特别明显了,并且隐者技能中的DOT伤害是否可以算上元素攻击和人物属性攻击,这点也需要策划考虑在内。。

  总之,隐者,现在很悲催


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