详细分析鹿鼎记隐者天赋怎么加
新闻导语
每个天赋都替大家分析下。咒符系:1、乾天符离渊:区区几十点伤害实在不够看,但是鉴于兵沉目前有bug,所以作为前置天赋点5点足以,纯属过路顺带。推荐:3星2、兵沉:看过我以前测试的童鞋应该都知道,这个天赋目前没有实装,所以别点。推荐:0星3、兵延:好吧,作为第一行,你也没的选择,5
每个天赋都替大家分析下。
咒符系:
1、乾天符离渊:区区几十点伤害实在不够看,但是鉴于兵沉目前有bug,所以作为前置天赋点5点足以,纯属过路顺带。
推荐:3星
2、兵沉:看过我以前测试的童鞋应该都知道,这个天赋目前没有实装,所以别点。
推荐:0星
3、兵延:好吧,作为第一行,你也没的选择,5点8秒还算不错,比离渊好多了。
推荐:5星
4、凝霜:不管你是什么点法,什么天赋,我只能说凝霜必点10点满,作为隐者看家输出技能,不点此天赋天诛地灭。
推荐:100星
5、晓露:同样是必备天赋,60%的加成看着不是太变态,但是配合碎甲配合临变天赋可以最大化鬼咒的输出。
推荐:10星
6、临变:比晓露更重要的天赋,因为该天赋算法很特别,怒气放的算法是30除以2-天赋,所以可以看出来,点满5点只需要5秒就可以怒气爆发了,4点却需要7秒,别小看2秒哦,这可比6%的伤害给力多了。
推荐:11星
7、兵绝:嗯,怎么说呢,天赋本身不算差,但是前面有如此多的sss级别的天赋,所以点一点过路吧。
推荐:1星
8、列延和陈虚:放在一起讲,天赋本身同样不算差,但是依旧只能怪前面sss级别,后面还有碎甲,兵复这种sss级别的,所以你懂的,在这里基本只有4-10点的投资,如果偏团战的话,点陈虚。如果单挑的话点列延。
推荐:5星
9、碎甲:好吧,sss级别的天赋,效果无需多说,高端隐者必备天赋。
推荐:100星
10、兵复:s级别的天赋,但却不是必备的,首先该技能更多的是为了状元向做装备的技能,如果是正常切磋,副本之类的话,由于900怒气的苛刻条件,以及不暴击,没卡到碎甲的不稳定性导致该天赋实用度下降,当然了如果你是嗑药大王,那就点吧。一般情况下都推荐点该天赋。
推荐:9星
11、在续命:技能本身是比较垃圾的技能,当然了,莹魂流点法在点满5点共季的情况下还是可以用用的。但是大家别忘了,很容易点出来,而且只要1点就可以了,所以还是推荐点的。
推荐:9星。
12、共季:如果为了点莹魂的话,那就点了把,不然就算了。
推荐:1星
13、莹魂:不做过多解释,终极技能能垃圾么。。。。当然了肯定没入蜇变态,因为可以被解除,1秒的读条和蛋碎的范围都让实战价值有所降低,当然了不可否认这是个好技能,看你是否经常打野架了。
推荐:9星
奇门系:
1、天幻:好吧,由于前冥王技能强化的出现,果断放弃。
推荐:0星
2、天冲:不解释了,肯定是10点必点的天赋了。
推荐:10星
3、天心:很不错的天赋,一般都是点出来5点,毕竟不是太主力的输出技能,所以就当过路吧。
推荐:5星
4、天杀:不解释了
推荐:0星
5、鬼葬的2个天赋:不解释了。除非某些特殊不点以外,其他均必备。
下面介绍点法。
第一种:51-25-44
这是最常见的大众点法:
这是比较偏向状元的点法,需要大量怒气药来进行技能的释放,怒气鬼咒+怒气冰莹配合碎甲秒宝宝秒人都是很好的选择,由于状元向更多的属性是药提供的,所以傀儡少个几点压力不是太大、那遁甲第一排的点法因人而异,如果你攻击没过15w,请去点055或者505,如果你本身输出很暴力,那541或者091更加适合你。
缺点嘛,自然就是少了强力控制,需要大量怒气,少了强力的傀儡回血天赋。
第二种:46-25-49
这是第一种的变版,具体的就是兵复不点,然后傀儡点9点时间,5点治疗。这种点法的优势在于如果你拥有高筋骨的话配合傀儡将会超级的坚挺,怒气要求低,更多的是依赖磨死对面。缺点:秒免伤佣兵不确定性增加,当然了,卡好碎甲一般还是可以秒杀的。野外战斗和没怒气的时候表现比较好,适合校场和野外向。吃得起怒气药的那就第一种吧。
第三种:34-25-61
这是传统的入蛰点法
这种点法针对的是变态宝宝的对手,基本的伤害技能都有,碎甲的部分通过怒气风附和神兵5点来弥补6w攻击,虽然效果肯定没碎甲好,但也算一定程度弥补,如果你常年立志于校场切磋的话算是不错的点法,但是个人建议20w血,15w防御,15w攻击这种类型以上的高端隐者不要用,因为你们的输出足够,也够耐打,加碎甲效果会更好一些。
这种点法应该是最终极的校场状元点法了,常年立志于校场和状元完爆一切对手的请点该天赋,偏向高端局,首先不点鬼葬的原因很简单,高端局要么是猛将,要么是隐者,剩下的贤士也能双解除,带2个变态宝宝就能3,4次解除恐惧,有没有基本没区别。那状元的时候可以怒气风附+怒气神兵+怒气瞬明全开,卡好碎甲冰莹最有威胁的宝宝,剩下的利用满怒气的使魔降魔鬼咒瞬间爆发大量伤害,入蜇看情况用,这样点法的好处在于入蜇比鬼葬稳定太多了,而且兼顾各个主要天赋,校场和状元优势极为明显。缺点也很明显,没有秒发的鬼葬平常的野外战斗或者一些群战可能不太好用。
第五种点法 61-25-34
这也是比较常见的莹魂点法,里面点错了,共济和神兵的那2点都不点。勾陈和使魔你爱用哪个的话就点满哪个,勾陈的话配合怒气瞬明然后都是一跳就可以触发碎甲了,因为宝宝加人物有3个嘛,所以定住了扔这个还是很恐怖的伤害。遁甲系神兵回血和傀儡时间的天赋个人觉得还是傀儡重要,毕竟神兵回血要用怒气,傀儡则不需要,而且加防御的效果也很好。这种点法是纯纯粹粹的野战点法了,切磋和状元慎用。比较聚气和**的范围都极大的约束了你,单挑毕竟只要对你一个人,注意力都在你上边,很难让你得手的。团战一般都能让你得手。缺点自然很多了哦,回血能力差的一塌糊涂,血量不多,防御不高的慎用此天赋。
第6种点法
最奇葩的点法
应该很少人见过这种点法,这种点法其实也是有前途的,当然了只针对一种非常特别的隐者,就是上下会心倍率流的隐者。全部的高伤害技能都有,只要上下限和会心倍率够高,可以大出来令人发指的全套伤害。冰莹都懂的,血神符就更不用说了,怒气血神符的整套威力比冰莹还高,因为每3跳都可以触发碎甲,降魔,鬼咒一个都没漏。夜行勉强用用。回血能力也不用多说,有怒气的时候回血能力也是bug级别的。那缺点呢,全套极度依赖怒气,极度怕被打断。实用性不是很好,适合平常爱娱乐的隐者,比如今天你看到一个双25w的贤士不爽,你就可以刷喇叭喊:某某某,老子敢20秒秒了你丫的,你信不信
咒符系:
1、乾天符离渊:区区几十点伤害实在不够看,但是鉴于兵沉目前有bug,所以作为前置天赋点5点足以,纯属过路顺带。
推荐:3星
2、兵沉:看过我以前测试的童鞋应该都知道,这个天赋目前没有实装,所以别点。
推荐:0星
3、兵延:好吧,作为第一行,你也没的选择,5点8秒还算不错,比离渊好多了。
推荐:5星
4、凝霜:不管你是什么点法,什么天赋,我只能说凝霜必点10点满,作为隐者看家输出技能,不点此天赋天诛地灭。
推荐:100星
5、晓露:同样是必备天赋,60%的加成看着不是太变态,但是配合碎甲配合临变天赋可以最大化鬼咒的输出。
推荐:10星
6、临变:比晓露更重要的天赋,因为该天赋算法很特别,怒气放的算法是30除以2-天赋,所以可以看出来,点满5点只需要5秒就可以怒气爆发了,4点却需要7秒,别小看2秒哦,这可比6%的伤害给力多了。
推荐:11星
7、兵绝:嗯,怎么说呢,天赋本身不算差,但是前面有如此多的sss级别的天赋,所以点一点过路吧。
推荐:1星
8、列延和陈虚:放在一起讲,天赋本身同样不算差,但是依旧只能怪前面sss级别,后面还有碎甲,兵复这种sss级别的,所以你懂的,在这里基本只有4-10点的投资,如果偏团战的话,点陈虚。如果单挑的话点列延。
推荐:5星
9、碎甲:好吧,sss级别的天赋,效果无需多说,高端隐者必备天赋。
推荐:100星
10、兵复:s级别的天赋,但却不是必备的,首先该技能更多的是为了状元向做装备的技能,如果是正常切磋,副本之类的话,由于900怒气的苛刻条件,以及不暴击,没卡到碎甲的不稳定性导致该天赋实用度下降,当然了如果你是嗑药大王,那就点吧。一般情况下都推荐点该天赋。
推荐:9星
11、在续命:技能本身是比较垃圾的技能,当然了,莹魂流点法在点满5点共季的情况下还是可以用用的。但是大家别忘了,很容易点出来,而且只要1点就可以了,所以还是推荐点的。
推荐:9星。
12、共季:如果为了点莹魂的话,那就点了把,不然就算了。
推荐:1星
13、莹魂:不做过多解释,终极技能能垃圾么。。。。当然了肯定没入蜇变态,因为可以被解除,1秒的读条和蛋碎的范围都让实战价值有所降低,当然了不可否认这是个好技能,看你是否经常打野架了。
推荐:9星
奇门系:
1、天幻:好吧,由于前冥王技能强化的出现,果断放弃。
推荐:0星
2、天冲:不解释了,肯定是10点必点的天赋了。
推荐:10星
3、天心:很不错的天赋,一般都是点出来5点,毕竟不是太主力的输出技能,所以就当过路吧。
推荐:5星
4、天杀:不解释了
推荐:0星
5、鬼葬的2个天赋:不解释了。除非某些特殊不点以外,其他均必备。
下面介绍点法。
第一种:51-25-44
这是最常见的大众点法:
这是比较偏向状元的点法,需要大量怒气药来进行技能的释放,怒气鬼咒+怒气冰莹配合碎甲秒宝宝秒人都是很好的选择,由于状元向更多的属性是药提供的,所以傀儡少个几点压力不是太大、那遁甲第一排的点法因人而异,如果你攻击没过15w,请去点055或者505,如果你本身输出很暴力,那541或者091更加适合你。
缺点嘛,自然就是少了强力控制,需要大量怒气,少了强力的傀儡回血天赋。
第二种:46-25-49
这是第一种的变版,具体的就是兵复不点,然后傀儡点9点时间,5点治疗。这种点法的优势在于如果你拥有高筋骨的话配合傀儡将会超级的坚挺,怒气要求低,更多的是依赖磨死对面。缺点:秒免伤佣兵不确定性增加,当然了,卡好碎甲一般还是可以秒杀的。野外战斗和没怒气的时候表现比较好,适合校场和野外向。吃得起怒气药的那就第一种吧。
第三种:34-25-61
这是传统的入蛰点法
这种点法针对的是变态宝宝的对手,基本的伤害技能都有,碎甲的部分通过怒气风附和神兵5点来弥补6w攻击,虽然效果肯定没碎甲好,但也算一定程度弥补,如果你常年立志于校场切磋的话算是不错的点法,但是个人建议20w血,15w防御,15w攻击这种类型以上的高端隐者不要用,因为你们的输出足够,也够耐打,加碎甲效果会更好一些。
这种点法应该是最终极的校场状元点法了,常年立志于校场和状元完爆一切对手的请点该天赋,偏向高端局,首先不点鬼葬的原因很简单,高端局要么是猛将,要么是隐者,剩下的贤士也能双解除,带2个变态宝宝就能3,4次解除恐惧,有没有基本没区别。那状元的时候可以怒气风附+怒气神兵+怒气瞬明全开,卡好碎甲冰莹最有威胁的宝宝,剩下的利用满怒气的使魔降魔鬼咒瞬间爆发大量伤害,入蜇看情况用,这样点法的好处在于入蜇比鬼葬稳定太多了,而且兼顾各个主要天赋,校场和状元优势极为明显。缺点也很明显,没有秒发的鬼葬平常的野外战斗或者一些群战可能不太好用。
第五种点法 61-25-34
这也是比较常见的莹魂点法,里面点错了,共济和神兵的那2点都不点。勾陈和使魔你爱用哪个的话就点满哪个,勾陈的话配合怒气瞬明然后都是一跳就可以触发碎甲了,因为宝宝加人物有3个嘛,所以定住了扔这个还是很恐怖的伤害。遁甲系神兵回血和傀儡时间的天赋个人觉得还是傀儡重要,毕竟神兵回血要用怒气,傀儡则不需要,而且加防御的效果也很好。这种点法是纯纯粹粹的野战点法了,切磋和状元慎用。比较聚气和**的范围都极大的约束了你,单挑毕竟只要对你一个人,注意力都在你上边,很难让你得手的。团战一般都能让你得手。缺点自然很多了哦,回血能力差的一塌糊涂,血量不多,防御不高的慎用此天赋。
第6种点法
最奇葩的点法
应该很少人见过这种点法,这种点法其实也是有前途的,当然了只针对一种非常特别的隐者,就是上下会心倍率流的隐者。全部的高伤害技能都有,只要上下限和会心倍率够高,可以大出来令人发指的全套伤害。冰莹都懂的,血神符就更不用说了,怒气血神符的整套威力比冰莹还高,因为每3跳都可以触发碎甲,降魔,鬼咒一个都没漏。夜行勉强用用。回血能力也不用多说,有怒气的时候回血能力也是bug级别的。那缺点呢,全套极度依赖怒气,极度怕被打断。实用性不是很好,适合平常爱娱乐的隐者,比如今天你看到一个双25w的贤士不爽,你就可以刷喇叭喊:某某某,老子敢20秒秒了你丫的,你信不信
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