鹿鼎记超详贤士全技能及相关天赋解析
新闻导语
贤士是如今的热门职业,也是很多新手玩家的选择。作为一个万年法师控,从接触鹿鼎记的第一天起就玩的贤士,多少有些心得。鹿鼎记公测有一年多了,可官方连个像样的攻略贴都没有,确实不应该。新手要了解职业技能还得去别的资料站。所以一直有写个全面的攻略贴的想法。本来是想等这次玩的角色全技能10
贤士是如今的热门职业,也是很多新手玩家的选择。作为一个万年法师控,从接触鹿鼎记的第一天起就玩的贤士,多少有些心得。鹿鼎记公测有一年多了,可官方连个像样的攻略贴都没有,确实不应该。新手要了解职业技能还得去别的资料站。所以一直有写个全面的攻略贴的想法。本来是想等这次玩的角色全技能100再写的,好让新人看到技能到后期的模样,无奈现实里杂事缠身,怕以后更没时间写,只好硬着头皮先来了,我这个号只玩了2个月有些技能等级比较低,大家见谅。本攻略只是一家之言,欢迎资深的玩家批评指正。
下面开始发攻略,完成前请勿插楼
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天劫系
技能威力:
技能实用度:
技能评价:贤士的普攻,成长极差,除了你非用它不可外一无是处。
相关天赋
天赋评价:最没用的天赋之一。很多人会选择点这个天赋,但仔细想想的话就会知道这个天赋的效果实在是奇差无比,因为流云袖的附加攻击实在太低了,拿10点天赋换不到1000点攻击你觉得值得吗?这还不是最主要的,技能强化出现后,和它同排的另一个天赋大放光彩,这才是它完全被比下去的主要原因,等下会说到。
技能威力:
技能实用度:
技能评价:贤士的普攻,成长极差,除了你非用它不可外一无是处。
相关天赋
天赋评价:最没用的天赋之一。很多人会选择点这个天赋,但仔细想想的话就会知道这个天赋的效果实在是奇差无比,因为流云袖的附加攻击实在太低了,拿10点天赋换不到1000点攻击你觉得值得吗?这还不是最主要的,技能强化出现后,和它同排的另一个天赋大放光彩,这才是它完全被比下去的主要原因,等下会说到。
技能威力:
技能实用度:
技能评价:有了天赋的情况下全职业时间最长的定身技能,基础威力比较低,但是好在能享受满级400%的强化加成也就是等于附加9W攻击,但定身不是硬控制,只能在对付剑客和猛将以及追杀的时候发挥效果,况且几率较低,这个技能最遗憾的是怒气效果过于废柴,个人强烈怀疑是当初技术员少打了一个0
相关天赋
天赋评价:这个50%效果是加在基础附加攻击力上的,同样享受400%的强化加成,有了它你的满强化技能威力就是无强化无天赋的6倍!
天赋评价:没有它,这个技能几乎不能算是个控制技能。
技能威力:——
技能实用度:
技能评价:看似很有用的技能,(难道不是吗?不用买蓝了啊)但你要知道在这个贤士堆筋骨的时代这个技能回的蓝对一个10W蓝的成品贤士来说实在是杯水车薪。但它绝对不是个垃圾技能,他的价值在于2转贤士,尤其对药师而言。
相关天赋
天赋评价:这个技能的几个相关天赋效果大同小异,都是加强回蓝的效果,就一起说了。我可以告诉大家在10级强化满天赋且消耗怒气的情况下这个技能100级的回蓝量大概是每秒2000+。量是不错,但600的怒气消耗稍显奢侈。
技能威力:——
技能实用度:
技能评价:对贤士而言蓝是什么?蓝就是血啊,一点蓝等于2点血。这技能100满天赋能加10000蓝等于给贤士加20000血,效果不言而喻。
相关天赋
天赋评价:满级增加50%效果,多的3000多蓝在后期不算什么,投入回报不高。
技能威力:
技能实用度:
技能评价:学满天赋之后是优秀稳定的硬控制,基础伤害在单体技能里出类拔萃,遗憾的是没有强化,400的怒气消耗偏高,不吃怒气怒气药的话不会考虑为它消耗怒气。
相关天赋
天赋评价:其实这个技能比起其他职业的同类技能可以说是先天不足,好在有两大天赋为它保驾护航,这是两大保镖之一。
天赋评价:两大保镖之二,别小看1.5秒的聚气,真打起架来,就算是云龙的0.5秒聚气都会让你觉得是那么漫长。
天赋评价:有了它怒气下这技能威力翻倍,但还是那句话,400的怒气不是个小数目。
技能威力:
技能实用度:
技能评价:低下的附加攻击,低下的持续伤害,没有强化,这技能存在的唯一价值大概就是能让剑客隐不了身了。可想想剑客的现状,哎~~
相关天赋
天赋评价:效果中规中矩,可惜的是这技能是个******。
技能威力:
技能效果:
技能评价:当当当当!云龙登场!云龙是什么?云龙就是贤士,贤士就是云龙。每次城战指挥喊得最多的一句话就是猛将震慑,贤士云龙!云龙就是贤士的代名词!无视防御,无视目标数量,固定伤害,全部吹飞。怒气下可以暴出10W伤害(这需要堆伤害上限和会心倍率才能做到,什么都没有的话怒气暴击在6-7万),如果说要评选鹿鼎记最强攻击技能(字母和兵荧别不服气,你们都要靠其他技能的辅助才能打的出高伤害,更主要的是你们只是单体技能),云龙当仁不让。
相关天赋
天赋评价:没有它,云龙就是折翼的天使。
天赋评价:没有它,云龙还不足以绝对的傲视群雄。
技能威力:
技能实用度:
技能评价:这绝对是个后娘养的技能,刚说完鹿鼎记最强攻击技能,我们来看看鹿鼎记最烂攻击技能。作为一个需要40点前置天赋才能激活的技能,它对得起谁?没天赋需要6秒聚气,这功夫够喝半杯水了。虽说你拥有大概是鹿鼎记最高的基础附加攻击吧,可一没强化二没怒气,实际上也就比流云袖强点。好吧你的攻击距离是20米,算你狠。
天赋评价:此天赋的神奇之处在于没有它流云是聚气最慢的技能,有了它流云仍然是聚气最慢的技能,主仆二人同样是后娘养的,一对难兄难弟。
技能威力:
技能实用度:
技能评价:贤士时间最长的硬控制,升级成长性很差,因为动辄十几万二十几万血的今天,那点持续伤害真的像挠痒痒。距离只有8米比麻醉弹短得多,但它比麻醉弹强,因为它能被回阳冷却(等下说到回阳的时候具体说明)
相关天赋
无
技能威力:
技能实用度:
技能评价:如果你是一个新人,肯定不能理解一个一个看起来普普通通并且1级就能学的技能为什么会给这么高的评价。这个评价绝对不过分,这里解释下一个技能的实际附加攻击力怎么算,公式是——基础附加攻击力*(100%+强化附加攻击力))*(100%+怒气附加攻击力+怒气天赋附加攻击力)。把100级技能的数据带入公式就得到27449*(100%+300%)*(100%+50%+0)=164694。这下你明白这技能有多厉害了吧,但是光凭这个还不足以给他实用度5星,你可注意到它的怒气消耗只有100点,并且冷却时间是12秒。这两样意味着你每隔12秒就肯定能用一次附加攻击力高达16W的技能,3秒70%的减速算是锦上添花。
相关天赋
天赋评价:这技能三分之一的附加攻击力来自它
天赋评价:天赋还是不错的,怪只怪鹿鼎记里减速本身是个鸡肋特效。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:虽然贤士拥有每点灵气20攻击力的傲人攻击成长,可这技能对人物本身的增益还是非常小,它的作用更多的是对于灵气攻击宝宝而言。学了天赋后那170多点灵气就相当于半个狂热了,资质高的宝宝能一下子多好几万攻击。
相关天赋
天赋评价:学他的唯一理由就是为了宝宝。
技能威力:——
技能实用度:
技能评价:贤士飘逸的本钱,突入敌阵和逃出生天的神技,pk反先手的绝招,放风筝的保证。不要只看到它的瞬移效果,它可是为数不多的能解昏迷和定身的技能之一,所以一定要升高点啊。
相关天赋
天赋评价:这下贤士跳的更欢了。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:其实它吸收伤害的效果几乎可以忽略不计,减速已经说过是鸡肋特效,给它3星是看在当你在野外想吃需要引导的药或者回城的时候还有挖宝时它能保证你不被讨厌的野怪打断引导
相关天赋
天赋评价:除非你承诺无限为我提供怒气药,否则我绝不会把怒气用这技能身上。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:看似和冥界之门同样用处,但其实效果不可同日而语。因为冥门能大量拉人,这个不可以。值得一提的是这技能能把人拉到龙诀城市内,而冥门办不到这点。总的来说还是方便了玩家。
相关天赋
无
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:玩鹿鼎记稍微久一点的玩家大概都知道,曾几何时,贤士是弱者的代名词。可以说贤士有今天,全是靠了这个技能的改动,仅仅靠一个技能的加强,贤士就从一碰即倒的病秧子一跃成为仅次于猛将的第二耐打职业,凝气时代的到来,让这技能更加显得破坏平衡。有些技能是很强,当真的能当得起逆天二字的屈指可数,虽然这是一个防御性质的技能,可他带给这个职业的改变比其他所有技能加起来的还大。
相关天赋
天赋评价:这天赋说白了就是让1点气等于1点血变成了1点气等于2点血,论效果我觉得它比圆盾更加重要,可实际上论价钱它连圆盾的零头都比不上。
天赋评价:这个并不能提高你所能承受的伤害总量,对于一些蓝量偏低的贤士(比如我)它反倒会使你迅速陷入无技能可用的尴尬境地,但鉴于贤士堆蓝比堆血容易的多,这个天赋的效果实际上是很好的。满天赋就是吸收80%伤害,包括固定伤害,元素伤害,攻击力伤害,统统减少80%!这个天赋学不学,学几点完全因人而异。我认为比较理想的状态是当你开了元转别人打你时你的血条和蓝条以同样的速度减少为最佳,要学满这个天赋请至少堆到10W蓝,这样当元转第一次吸收满伤害后(俗称破盾)你起码还能放得出技能。
天赋评价:请直接跳过看下一楼
技能威力:——
技能效果:
技能评价:效果是有的,不过嘛概率这东西,该暴击的时候1%也暴击,不该暴击的时候99%都不暴击,气死你。
相关天赋
天赋评价:满级增加10秒持续时间,不错,不错。
天赋评价:满级减少20秒冷却时间,配合它的兄弟天赋能让你大概在一半的时间里都处于云屏式状态。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:太极印出现的几个最大受害者之一,在没有太极印之前,把对手吹飞杀宝宝是多么惬意的事情,可好日子一去不复返咯。不过嘛你用新法宝解了这个就解不了别的了,这是为他人做嫁衣吗?超长控制时间是其特色,如果当作后手,可以用来磨掉对手强力buff的持续时间,隐者的铸甲,猛将的铁布衫什么的。野外被追杀时可以吹一下,然后潇洒跑路哈哈。
相关天赋
满级减少30秒冷却,可是一场战斗中你几乎不太可能2次用处这个技能。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:犹豫了很久到底是给5星还是6星,最后决定每一项评价只给一个6星,所以就委屈回阳了,首先说说技能的成长,1级是消耗29%,大家看到60级只消耗22%看来成长性还可以,值得点高。对于一个成型的贤士20%左右的蓝就相当于五六万血啊,那付出这么大的代价换来的效果到底值不值?答案是,值,而且超值!基本上绝大多数的强力技能都能被它冷却,包括星辉,九死,九天等,但要记住它冷却不了云龙。但这已经很好了,试想你有2个九死2个星辉一个云龙,光是昏迷技能的总时间就长达19秒!这还不算散攻,定身,减速,失明等等其他乱七八糟的东西时间也全部翻倍,回阳让你不掉一滴血就打倒对手成为可能。有了这个技能贤士的控制能力将直逼剑客
相关天赋
无
技能威力:——
技能实用度:
技能评价:这技能升级是会增加持续时间的,具体成长性可以参照卷雪狂澜。新手初看到会觉得这个它废柴的无以复加,不能动不能操作和等死有区别吗?不过晚死十几秒。事实上在很长一段时间里所有的鹿鼎记玩家都这么认为,但应了那句话——是金子总会发光。游戏里最强的保命技能,单论防御性,它甚至比猛将的君临天下还要出色,因为君临天下并不能解除身上已有的负面状态。负面状态自然是让人最头痛的东西,什么恐惧啊,昏迷啊,聚瞳术啊,有了它统统靠边站。众所周知pk时先手是极其重要的,两个实力相当的对手谁杀谁基本上就看哪方先手,这个技能的厉害之处就在于它能保证你绝对的获得先手权。在野外遇到危险时,长生不灭然后下线能让敌人对你无可奈何。群战时一个迷光飞进人堆放出怒气云龙九天接着长生不灭,等状态消失迷光正好冷却完,再飞出来何等潇洒。
相关天赋
无
天赋评价:鹿鼎记的每一个职业都有一个被动天赋,而贤士的被动天赋可以说是这6个被动天赋中最垃圾的。这里我们不谈它谈谈另一个著名的被动天赋——猛将的六首。事实上六首是个BUG,虽然6个被动天赋都注明了“不包括装备和状态加成”。可六首的效果恰恰包括了他们,这才造成了猛将的防御如长颈鹿立鸡群般的现状。至于这是好事还是坏事就见仁见智了。
技能威力:
技能实用性:
技能评价:和高山流水极为相似却在伤害,冷却时间,附加效果上被全面压倒的可怜虫。但同样只有100的怒气消耗让我还是很乐意用它。
相关天赋
天赋评价:每次用这个技能都要用怒气,所以是很好的天赋。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:可怜的防御,可怜的概率,可怜的减速幅度,平庸的代名词。
相关天赋
怪只怪他们的老大太差劲了,连累了他们。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:这个技能我也没具体实验过到底能解哪些状态,本来不好评价。但我知道当你最需要它的时候,比如你被鬼葬恐惧,它会因为你本身不能操作而成为摆设,可以帮队友解状态?抱歉,这对我来说太高端了。反正我是几乎没用过它,顺便说一句这技能的施放动画实在有够长,那段时间够你被打2下的了。
相关天赋
无
技能威力:
技能实用性:
技能评价:满级强化减少300点怒气消耗,即便如此我还是绝不会去用它,贤士的所有群攻技能这位是垫底。除非吃怒气药,不然怒气怎么分也没它的份。
相关天赋
天赋评价:这两个天赋给其他随便哪个攻击技能都是一等一的天赋,除了东风乱舞。
技能威力:
技能实用性:
技能评价:冷却只有30秒,并且不消耗怒气的东风乱舞,刷矿神技,学了它,就忘记那个东什么舞的玩意儿吧。
相关天赋
这技能的价值就是它不需怒气这东西。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:散攻绝对是一个被小看的负面状态,觉得我说的不对的朋友可以去校场和人比划下,你不准用技能。没有技能的人物就是被拔了牙的老虎,空有好看的面板属性。尤其是药师被散攻那更是毁灭性的。学满天赋12秒,很强大!
相关天赋
天赋评价:学六合系的大部分理由是为了学它
废柴天赋
技能威力:
技能实用性:
技能评价:同等级的九天和云龙在都用怒气的情况下伤害不相上下,但云龙是第一攻击技能,九天连前5都进不了。原因是它和大多数群攻一样攻击目标的数量是有限制的,还要一个个目标慢慢地弹来弹去。而且附加效果只是定身而已。怒气消耗也比云龙高。云龙和九天的组合技往往一下子能杀死N个人。PVP时这两个技能下去没惜命免伤的宝宝基本没存活的希望。
相关天赋
天赋评价:减少技能冷却时间的天赋中此为个中翘楚。等于把九天的伤害和定身时间提高一倍,问题是技能冷却实在太快了怒气回复跟不上啊,看来怒气药还是居家旅行杀人必备之物啊。
技能伤害:
技能实用性:
技能华丽度:NO。1
技能评价:好吧,我承认对这个技能有特殊的偏爱,我说它是鹿鼎记最华丽的技能有人反对吗。伤害的6星给了飞鸿绝不是偏心,我的一百级满强化满天赋的飞鸿对单一目标一共能造成25W左右的伤害,我可以截张图给大家看
这个技能对pk可以说是毫无用处,给他实用性4星在于它的超高的固定伤害能在刷怪刷亲信和打旗帜时大显神威。像星海什么的有时候一个飞鸿下去就是十几连杀,而且施放距离达到了15米,比云龙和九天用起来安全的多。当然它的缺点也十分明显,需要持续施法很容易被打断,所以群战时要掌握好施放的时机。怒气消耗只有300点,非常出色。
相关天赋
天赋评价:如果你也想我一样控这个技能的话,就来学它吧
天赋评价:还是那句话,减速是鸡肋,但这个天赋能帮你多砸到一两下。
天赋评价:学吧,学吧!
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:长生被埋没过,但我很确定这个技能如果不改动绝没有出头之日。升级能增加持续时间,有个比较老的资料里显示是每10级加1秒
,反正我是从来没点过也没兴趣知道哈哈。
相关天赋
无
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技能威力:——
技能实用性:
技能评价:其实它吸收伤害的效果几乎可以忽略不计,减速已经说过是鸡肋特效,给它3星是看在当你在野外想吃需要引导的药或者回城的时候还有挖宝时它能保证你不被讨厌的野怪打断引导
相关天赋
天赋评价:除非你承诺无限为我提供怒气药,否则我绝不会把怒气用这技能身上。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:看似和冥界之门同样用处,但其实效果不可同日而语。因为冥门能大量拉人,这个不可以。值得一提的是这技能能把人拉到龙诀城市内,而冥门办不到这点。总的来说还是方便了玩家。
相关天赋
无
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:玩鹿鼎记稍微久一点的玩家大概都知道,曾几何时,贤士是弱者的代名词。可以说贤士有今天,全是靠了这个技能的改动,仅仅靠一个技能的加强,贤士就从一碰即倒的病秧子一跃成为仅次于猛将的第二耐打职业,凝气时代的到来,让这技能更加显得破坏平衡。有些技能是很强,当真的能当得起逆天二字的屈指可数,虽然这是一个防御性质的技能,可他带给这个职业的改变比其他所有技能加起来的还大。
相关天赋
天赋评价:这天赋说白了就是让1点气等于1点血变成了1点气等于2点血,论效果我觉得它比圆盾更加重要,可实际上论价钱它连圆盾的零头都比不上。
天赋评价:这个并不能提高你所能承受的伤害总量,对于一些蓝量偏低的贤士(比如我)它反倒会使你迅速陷入无技能可用的尴尬境地,但鉴于贤士堆蓝比堆血容易的多,这个天赋的效果实际上是很好的。满天赋就是吸收80%伤害,包括固定伤害,元素伤害,攻击力伤害,统统减少80%!这个天赋学不学,学几点完全因人而异。我认为比较理想的状态是当你开了元转别人打你时你的血条和蓝条以同样的速度减少为最佳,要学满这个天赋请至少堆到10W蓝,这样当元转第一次吸收满伤害后(俗称破盾)你起码还能放得出技能。
天赋评价:请直接跳过看下一楼
技能威力:——
技能效果:
技能评价:效果是有的,不过嘛概率这东西,该暴击的时候1%也暴击,不该暴击的时候99%都不暴击,气死你。
相关天赋
天赋评价:满级增加10秒持续时间,不错,不错。
天赋评价:满级减少20秒冷却时间,配合它的兄弟天赋能让你大概在一半的时间里都处于云屏式状态。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:太极印出现的几个最大受害者之一,在没有太极印之前,把对手吹飞杀宝宝是多么惬意的事情,可好日子一去不复返咯。不过嘛你用新法宝解了这个就解不了别的了,这是为他人做嫁衣吗?超长控制时间是其特色,如果当作后手,可以用来磨掉对手强力buff的持续时间,隐者的铸甲,猛将的铁布衫什么的。野外被追杀时可以吹一下,然后潇洒跑路哈哈。
相关天赋
满级减少30秒冷却,可是一场战斗中你几乎不太可能2次用处这个技能。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:犹豫了很久到底是给5星还是6星,最后决定每一项评价只给一个6星,所以就委屈回阳了,首先说说技能的成长,1级是消耗29%,大家看到60级只消耗22%看来成长性还可以,值得点高。对于一个成型的贤士20%左右的蓝就相当于五六万血啊,那付出这么大的代价换来的效果到底值不值?答案是,值,而且超值!基本上绝大多数的强力技能都能被它冷却,包括星辉,九死,九天等,但要记住它冷却不了云龙。但这已经很好了,试想你有2个九死2个星辉一个云龙,光是昏迷技能的总时间就长达19秒!这还不算散攻,定身,减速,失明等等其他乱七八糟的东西时间也全部翻倍,回阳让你不掉一滴血就打倒对手成为可能。有了这个技能贤士的控制能力将直逼剑客
相关天赋
无
技能威力:——
技能实用度:
技能评价:这技能升级是会增加持续时间的,具体成长性可以参照卷雪狂澜。新手初看到会觉得这个它废柴的无以复加,不能动不能操作和等死有区别吗?不过晚死十几秒。事实上在很长一段时间里所有的鹿鼎记玩家都这么认为,但应了那句话——是金子总会发光。游戏里最强的保命技能,单论防御性,它甚至比猛将的君临天下还要出色,因为君临天下并不能解除身上已有的负面状态。负面状态自然是让人最头痛的东西,什么恐惧啊,昏迷啊,聚瞳术啊,有了它统统靠边站。众所周知pk时先手是极其重要的,两个实力相当的对手谁杀谁基本上就看哪方先手,这个技能的厉害之处就在于它能保证你绝对的获得先手权。在野外遇到危险时,长生不灭然后下线能让敌人对你无可奈何。群战时一个迷光飞进人堆放出怒气云龙九天接着长生不灭,等状态消失迷光正好冷却完,再飞出来何等潇洒。
相关天赋
无
天赋评价:鹿鼎记的每一个职业都有一个被动天赋,而贤士的被动天赋可以说是这6个被动天赋中最垃圾的。这里我们不谈它谈谈另一个著名的被动天赋——猛将的六首。事实上六首是个BUG,虽然6个被动天赋都注明了“不包括装备和状态加成”。可六首的效果恰恰包括了他们,这才造成了猛将的防御如长颈鹿立鸡群般的现状。至于这是好事还是坏事就见仁见智了。
技能威力:
技能实用性:
技能评价:和高山流水极为相似却在伤害,冷却时间,附加效果上被全面压倒的可怜虫。但同样只有100的怒气消耗让我还是很乐意用它。
相关天赋
天赋评价:每次用这个技能都要用怒气,所以是很好的天赋。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:这个技能我也没具体实验过到底能解哪些状态,本来不好评价。但我知道当你最需要它的时候,比如你被鬼葬恐惧,它会因为你本身不能操作而成为摆设,可以帮队友解状态?抱歉,这对我来说太高端了。反正我是几乎没用过它,顺便说一句这技能的施放动画实在有够长,那段时间够你被打2下的了。
相关天赋
无
技能威力:
技能实用性:
技能评价:满级强化减少300点怒气消耗,即便如此我还是绝不会去用它,贤士的所有群攻技能这位是垫底。除非吃怒气药,不然怒气怎么分也没它的份。
相关天赋
天赋评价:这两个天赋给其他随便哪个攻击技能都是一等一的天赋,除了东风乱舞。
技能威力:
技能实用性:
技能评价:冷却只有30秒,并且不消耗怒气的东风乱舞,刷矿神技,学了它,就忘记那个东什么舞的玩意儿吧。
相关天赋
这技能的价值就是它不需怒气这东西。
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:散攻绝对是一个被小看的负面状态,觉得我说的不对的朋友可以去校场和人比划下,你不准用技能。没有技能的人物就是被拔了牙的老虎,空有好看的面板属性。尤其是药师被散攻那更是毁灭性的。学满天赋12秒,很强大!
相关天赋
天赋评价:学六合系的大部分理由是为了学它
废柴天赋
技能威力:
技能实用性:
技能评价:同等级的九天和云龙在都用怒气的情况下伤害不相上下,但云龙是第一攻击技能,九天连前5都进不了。原因是它和大多数群攻一样攻击目标的数量是有限制的,还要一个个目标慢慢地弹来弹去。而且附加效果只是定身而已。怒气消耗也比云龙高。云龙和九天的组合技往往一下子能杀死N个人。PVP时这两个技能下去没惜命免伤的宝宝基本没存活的希望。
相关天赋
天赋评价:减少技能冷却时间的天赋中此为个中翘楚。等于把九天的伤害和定身时间提高一倍,问题是技能冷却实在太快了怒气回复跟不上啊,看来怒气药还是居家旅行杀人必备之物啊。
技能伤害:
技能实用性:
技能华丽度:NO。1
技能评价:好吧,我承认对这个技能有特殊的偏爱,我说它是鹿鼎记最华丽的技能有人反对吗。伤害的6星给了飞鸿绝不是偏心,我的一百级满强化满天赋的飞鸿对单一目标一共能造成25W左右的伤害,我可以截张图给大家看
这个技能对pk可以说是毫无用处,给他实用性4星在于它的超高的固定伤害能在刷怪刷亲信和打旗帜时大显神威。像星海什么的有时候一个飞鸿下去就是十几连杀,而且施放距离达到了15米,比云龙和九天用起来安全的多。当然它的缺点也十分明显,需要持续施法很容易被打断,所以群战时要掌握好施放的时机。怒气消耗只有300点,非常出色。
相关天赋
天赋评价:如果你也想我一样控这个技能的话,就来学它吧
天赋评价:还是那句话,减速是鸡肋,但这个天赋能帮你多砸到一两下。
天赋评价:学吧,学吧!
技能威力:——
技能实用性:
技能评价:长生被埋没过,但我很确定这个技能如果不改动绝没有出头之日。升级能增加持续时间,有个比较老的资料里显示是每10级加1秒
,反正我是从来没点过也没兴趣知道哈哈。
相关天赋
无
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