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盘点帮会管理经验 五要素六因素六大忌

时间:2012-11-18 20:02 作者:17173专区 手机订阅 神评论

新闻导语

帮会管理者是帮会运作的核心,是帮会发展方向的引导者,一个帮会一般有1个或者多个管理者,管理者本身良好的素质是一个帮会存在时间的参考因素之一。1、足够的时间,充沛的精力(这是最重要的一项)如果一个帮会管理者不能保证足够的上线时间、充沛的个人空间的话,那么一切都是枉然,更谈不上怎么管

帮会管理者是帮会运作的核心,是帮会发展方向的引导者,一个帮会一般有1个或者多个管理者,管理者本身良好的素质是一个帮会存在时间的参考因素之一。

1、足够的时间,充沛的精力(这是最重要的一项)

  如果一个帮会管理者不能保证足够的上线时间、充沛的个人空间的话,那么一切都是枉然,更谈不上怎么管理好工会了。这一点我认为比较适合那种工作比较悠闲的人,不建议学生担当如此重任,学生还是需以学习为主。

2、具有大众亲和力

  帮会的组成是以人为主,游戏虽然制定的有级别、技能等等的高低,但现实生活中人与人是没有绝对等级差异的,只不过存在早一点跟晚一点玩这个游戏的而已,帮会管理者应当赋予帮会每一位正式成员基本的平等权力,对待每一位成员应该具有亲和力,不能以级别资格老看待人。

3、良好的威望与一定的知名度

  这一点大概很多人都不知道怎么做,可能很多人认为尽量武装好自己的装备就可以在帮会中提高声望,其实不完全是这样,能说明这种观点的例子太多了,武侠小说中的绝世高手,尽管武功高强,他就一定能够让其他人心悦诚服吗?其实在集体中的威望是需要一点一点积累出来的,它需要与人交流、沟通,需要帮助更多需要帮助的人,可能有的人慢慢就在游戏的过程中找到这种感觉,帮助一位朋友或者跟朋友一起任务,下副本,跟这位朋友关系越来越好,无所不谈,随着时间的推移,这样的朋友越来越多,你一旦有个什么事需要帮助的时候,你会得到一大堆人的响应,恭喜,你已经具有一定的威望了。

  知名度就是所获得的成绩,这个成绩可以是个人的,也可以是团队的,不过如果是靠自己组织,使得团队获得良好的战绩,这样的知名度更能让人信服。


4、公正无私,责任心强

  任人唯亲在虚拟的网络社团中绝对不行,如果不能够做到公正的话,我敢保证,帮会解体的时候不远了。帮主是帮会组织活动的核心,遇到公会人员矛盾也好,纠纷也好,等等一些琐碎的事情,这个时候帮会管理者只要保持端正的态度,平静的心态,努力做到双方和解、妥协,避免在帮会中引起不必要的风波。当然同时端平两碗水并不容易,这就要看管理者的社交素质了,但是,公正无私,绝对是管理者必须具备的素质之一。


5、远见和胆识

  洞悉当前和未来的帮会所处的局势,果断的策跃,要有过人的胆识,坚强的意志,敏锐的洞察力,永不停止的进取心,时刻警惕的危机感~时刻和骨干讨论对策!

  一个帮会的管理层决定了帮会的发展,管理层强则帮会强。最令人担心的不是那种“愚蠢”的管理层,而是一个“无作为和低效率”的管理团体;一个果断的决定即便再愚蠢,也好过犹豫不决的“深思熟虑”。

1、要善待新手:

热心帮新手解决问题,走精英路线的帮会不会长久,大家因为利益聚在一起就会因为利益各奔东西。一个帮会如果想有稳定的人才基础,就必须善待帮里的新手,把他们培养起来,只有这么一批人才会对帮里有感情,成为稳固的基础。


2、不要逼人家上YY:

很多帮会喜欢逼帮众上YY,一来二去人家累了,更不上了;还有些帮会会利诱帮众上YY,什么上YY教你什么什么东西啊,给你什么什么好处啊,这样做会弄的人家下不来台,好像就是为了那点什么东西才上YY的。要知道,在帮里不是“上YY的才是兄弟”而是“兄弟才上YY”。人家跟你关系好了,聊天多了,不用你说,自然会挤着上YY。


3、要少结仇、多结盟:

结仇多战事就多,莫名其妙被其他帮会仇杀,这些会让帮众感到疲惫,最后想到退帮自由自在地玩去。大家玩游戏大多是为了休闲,加入帮会不要给人家带来这么多压力,对于大部分帮众来说,一场帮战的胜利远不如风平浪静地过一天。战事多了,人就累了,天天打帮战,其实是一种严重的内耗,多与他帮交好,多跟友邦互宣,才是帮会发展的上上之策。


4、要理智解决纷争:

如果帮众被人欺负一定要管,但不要意气用事。友帮间的帮众有摩擦,大家出来说说清楚,该道歉的道歉,该踢人的踢人。死猪不怕热水烫的小帮会,有错还不道歉就直接灭了它。至于某些首屈一指的大帮会,又蛮不讲理的,不要硬上,多动用外交手段为好,能灭就联合友邦和它的仇帮给灭了,不行就忍着,这没办法,谁让你不是最大的那一个。不过其实自己的帮会如果能多结好友不结仇,慢慢发展壮大起来,是不会有人乱来招惹事情的,至少我还没碰见过。而对于自己帮会有人惹是生非的,我的原则是帮理不帮亲,某些人留在帮里其实是个祸患。


5、帮会招人级别要均衡:

帮会发展到一定程度后,在级别上也要注意一点,就是每个级别阶段都要略加招收,不能只收大号而不顾小号,要为帮中70-80,80-90,90-100等不同阶段的兄弟保持足够的伙伴,如果有一个70+的兄弟想练级,而帮中70-80的人只有五个,连一个队都组不起来,我想,过不了多久,这个兄弟就会消失了。

6、要营造号帮会的风气和气氛:

  好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。

一忌:忌奖罚不明

所谓没有规矩不成方圆,虽然游戏当中的帮会,不比现实中的公司,但同样是需要有明确的奖罚制度,这样才能调动大家的积极性。如果大家都只是基于热心来做事,随着时间的流逝,积极性很快就会被磨灭的。

在有了明确的奖罚措施以后,还需要让帮会中的每个人都知晓,尤其是新加入的人。明确的奖罚制度,也会让人觉得这是个比较正规、有奔头的帮会。

二忌:忌分工不清

帮会的日常事务其实挺繁杂的,单靠某一两个人肯定是无法将帮会管理好的。因此,一定要明确帮会的管理分工,以及帮会管理的挑选及考核制度,并在大家都能看到的地方进行公示。这样才能让大家各司其职,而帮众在有事情的时候,也能清楚的知道应该找相应的谁来解决。

三忌:忌朝令夕改

做帮主、做管理的,一旦决定了某项措施,请务必坚持下去。不要今天刚公布了一项奖励措施,过两天又告诉大家该项措施声明作废。朝令夕改会让人觉得这个帮会管理很混乱,什么东西想改就改,完全不顾及其他帮众的感受。

如果真的是因为决策失误,需要紧急更正。那么请确保更改后的决定每个帮众都知悉,并且告知所有帮众更正的原因。对于已经按老规则执行的人,予以兑现或进行相应的补偿。

四忌:忌拉帮结派

鹿鼎记有帮会又有家族,因此一个帮会里往往会有很多个家族。但对于新兴帮会来说,从外部直接招揽整个家族入驻帮会,其实并不是什么好事,除非你有很强有力的奖励措施,否则,家族成员大多对帮会很难产生凝聚力。从短期看,家族入驻的确能很快提高人气,但从长期来讲,家族实际上是颗定时炸弹,尤其是外部集体进组的家族。

五忌:忌冲动行事

作为帮会管理层,尤其是帮主,遇事且不可冲动行事。请随时记着:你不是一个人在战斗,你代表着一群人,你的一言一行可能会影响一群人的利益。

六忌:忌强拉硬派

游戏中,有人爱打架,有人爱种地,有人全天在线,有人一天只能上三小时的游戏。如果组织集体活动,请考虑各个人的不同情况,且不可强行进行要求。如果你非要要求一个生活玩家去帮战、要求一个要上班的玩家白天上游戏,那最终的结果只能是一拍两散。

以上只是简单列举了帮会管理当中的几个忌讳,管理是一门很深的学问,游戏中的帮会管理其实与现实中的管理技巧是一样的,想管好一个帮会,是需要花费大量的时间和精力的。如果你做不到,那左手建议你还是不要成立帮会的好。。。。。。

1、要善待新手:

热心帮新手解决问题,走精英路线的帮会不会长久,大家因为利益聚在一起就会因为利益各奔东西。一个帮会如果想有稳定的人才基础,就必须善待帮里的新手,把他们培养起来,只有这么一批人才会对帮里有感情,成为稳固的基础。


2、不要逼人家上YY:

很多帮会喜欢逼帮众上YY,一来二去人家累了,更不上了;还有些帮会会利诱帮众上YY,什么上YY教你什么什么东西啊,给你什么什么好处啊,这样做会弄的人家下不来台,好像就是为了那点什么东西才上YY的。要知道,在帮里不是“上YY的才是兄弟”而是“兄弟才上YY”。人家跟你关系好了,聊天多了,不用你说,自然会挤着上YY。


3、要少结仇、多结盟:

结仇多战事就多,莫名其妙被其他帮会仇杀,这些会让帮众感到疲惫,最后想到退帮自由自在地玩去。大家玩游戏大多是为了休闲,加入帮会不要给人家带来这么多压力,对于大部分帮众来说,一场帮战的胜利远不如风平浪静地过一天。战事多了,人就累了,天天打帮战,其实是一种严重的内耗,多与他帮交好,多跟友邦互宣,才是帮会发展的上上之策。


4、要理智解决纷争:

如果帮众被人欺负一定要管,但不要意气用事。友帮间的帮众有摩擦,大家出来说说清楚,该道歉的道歉,该踢人的踢人。死猪不怕热水烫的小帮会,有错还不道歉就直接灭了它。至于某些首屈一指的大帮会,又蛮不讲理的,不要硬上,多动用外交手段为好,能灭就联合友邦和它的仇帮给灭了,不行就忍着,这没办法,谁让你不是最大的那一个。不过其实自己的帮会如果能多结好友不结仇,慢慢发展壮大起来,是不会有人乱来招惹事情的,至少我还没碰见过。而对于自己帮会有人惹是生非的,我的原则是帮理不帮亲,某些人留在帮里其实是个祸患。


5、帮会招人级别要均衡:

帮会发展到一定程度后,在级别上也要注意一点,就是每个级别阶段都要略加招收,不能只收大号而不顾小号,要为帮中70-80,80-90,90-100等不同阶段的兄弟保持足够的伙伴,如果有一个70+的兄弟想练级,而帮中70-80的人只有五个,连一个队都组不起来,我想,过不了多久,这个兄弟就会消失了。

6、要营造号帮会的风气和气氛:

  好的帮会气氛非常重要,一个帮里,必须热闹,团结,向上,而这就是帮主最应该留心的,做为帮主,应该活跃,乐于助人,多与帮众一起活动。

一忌:忌奖罚不明

所谓没有规矩不成方圆,虽然游戏当中的帮会,不比现实中的公司,但同样是需要有明确的奖罚制度,这样才能调动大家的积极性。如果大家都只是基于热心来做事,随着时间的流逝,积极性很快就会被磨灭的。

在有了明确的奖罚措施以后,还需要让帮会中的每个人都知晓,尤其是新加入的人。明确的奖罚制度,也会让人觉得这是个比较正规、有奔头的帮会。

二忌:忌分工不清

帮会的日常事务其实挺繁杂的,单靠某一两个人肯定是无法将帮会管理好的。因此,一定要明确帮会的管理分工,以及帮会管理的挑选及考核制度,并在大家都能看到的地方进行公示。这样才能让大家各司其职,而帮众在有事情的时候,也能清楚的知道应该找相应的谁来解决。

三忌:忌朝令夕改

做帮主、做管理的,一旦决定了某项措施,请务必坚持下去。不要今天刚公布了一项奖励措施,过两天又告诉大家该项措施声明作废。朝令夕改会让人觉得这个帮会管理很混乱,什么东西想改就改,完全不顾及其他帮众的感受。

如果真的是因为决策失误,需要紧急更正。那么请确保更改后的决定每个帮众都知悉,并且告知所有帮众更正的原因。对于已经按老规则执行的人,予以兑现或进行相应的补偿。

四忌:忌拉帮结派

鹿鼎记有帮会又有家族,因此一个帮会里往往会有很多个家族。但对于新兴帮会来说,从外部直接招揽整个家族入驻帮会,其实并不是什么好事,除非你有很强有力的奖励措施,否则,家族成员大多对帮会很难产生凝聚力。从短期看,家族入驻的确能很快提高人气,但从长期来讲,家族实际上是颗定时炸弹,尤其是外部集体进组的家族。

五忌:忌冲动行事

作为帮会管理层,尤其是帮主,遇事且不可冲动行事。请随时记着:你不是一个人在战斗,你代表着一群人,你的一言一行可能会影响一群人的利益。

六忌:忌强拉硬派

游戏中,有人爱打架,有人爱种地,有人全天在线,有人一天只能上三小时的游戏。如果组织集体活动,请考虑各个人的不同情况,且不可强行进行要求。如果你非要要求一个生活玩家去帮战、要求一个要上班的玩家白天上游戏,那最终的结果只能是一拍两散。

以上只是简单列举了帮会管理当中的几个忌讳,管理是一门很深的学问,游戏中的帮会管理其实与现实中的管理技巧是一样的,想管好一个帮会,是需要花费大量的时间和精力的。如果你做不到,那左手建议你还是不要成立帮会的好。。。。。。

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