YY无极限!玩家畅想未来鹿鼎记玩法
新闻导语
鹿鼎记人气下降已经是不争的事实,其玩法单一,只要花RMB就能以一敌十敌百,使得玩家大量流失。然而根据内部爆料,鹿鼎记将通过大幅度的改革来挽救这个曾经辉煌过的游戏。根据现今网游的流行趋势,自称是次世代的网游遍地开花,鹿鼎记2如果再继续传统的网游模式玩法,将会被网游界所淘汰,将会被玩
鹿鼎记人气下降已经是不争的事实,其玩法单一,只要花RMB就能以一敌十敌百,使得玩家大量流失。然而根据内部爆料,鹿鼎记将通过大幅度的改革来挽救这个曾经辉煌过的游戏。
根据现今网游的流行趋势,自称是次世代的网游遍地开花,鹿鼎记2如果再继续传统的网游模式玩法,将会被网游界所淘汰,将会被玩家所抛弃,策划意识到这一点,决定给玩家呈现一个不一样的鹿鼎记世界。大致如下(本人也只能透露一些,不够全面望见谅):
1、首先是在战斗系统上的改革,为应对九阴,笑傲江湖,剑灵这些网游战斗系统的多重压力,鹿鼎记在战斗上决定抛弃传统的滚键盘式站桩操作,取消目标锁定功能,将原有的默认选怪键改成战斗姿态和非战斗姿态的切换键,只有进入战斗姿态才能进行战斗,进入战斗姿态后屏幕中心将出现一个准星,移动鼠标准星也会跟着移动,视角也会跟着移动,右键的视角移动功能改成其他功能,通过准星来锁定目标,技能通过按键来释放,按键的设置将更加全面,为照顾普遍的玩家需要,其命中不像CS枪战游戏那么高要求,只要在准星范围内便可命中。(比如药师加血,只要将准星瞄准要加血的目标点击如沐春风便可给目标加血,此时会出现一条线连接该目标,表示只给该目标加血,无论目标怎么移动都可以实现加血,线在执行其他技能后消失。) 可见,为适应这种战斗系统,原有的一些技能将进行改变,但是主导技能不会变化,只是技能效果发生了变化,比如缩短了技能的释放时间,一些单攻效果的技能改成群攻效果。不过仍然保持各个职业的技能特色,维持职业平衡。
2、加入类似其他动作网游的轻功系统,提高PK的机动性。
3、一键切换天赋系统,原来只能开放学习两个天赋,现在只要用快捷键就可以切换使用任意两个天赋,不过还是只能在同一时间使用两页天赋,不过可以随时无条件切换,切换的时候需要聚气时间,其时间长短和切职业的时间相同。这样便可以使用3个职业9页天赋,可玩性增强。
4、开放大量活动,各种活动都可以获得金币和经验的奖励,不同类型的活动还有不同的道具奖励。解决只刷副本导致玩法单一的弊端。活动分为两种,一种是战斗元素的,一种是休闲元素的,前者花大量RMB可以玩的牛但是后者花再多RMB没有技术还是没用的。这种设定说是为了平衡游戏。以下是各大活动:(我只爆料部分活动)
说明:以下活动的参与方式是通过报名的形式,可以组队形式报名和个人形式报名,组队形式优先权高于
个人形式,如果组队人数双方人数不齐,通过个人形式报名的玩家进行随机填补,有些活动是可以跨服的
这个不甚清楚),只要人数到了就倒计时进入活动。摆脱了以前排队排不进的尴尬局面。
休闲元素:
a、足球比赛(这个不解释你也懂)
b、生化危机(行尸走肉式的游戏你懂的)
c、坦克大战(驾驶坦克进行轰炸,注意角度和火力)
d、基情枪战(这名字亏策划想的出)
e、跳跃极限(需要运用轻功和跳跃系统,摔死你不负责)
f、谁是卧底(类似快乐大本营里面的那个,游戏化了)
g、迷宫冒险(玩家在迷宫中会遇到各种事件,按走出迷宫的先后顺序排名,被机关弄死了会在复活点复活,
不过没有地图哦,自己摸索吧)
h、龙诀飞车(类似极品飞车和跑跑卡丁车,地图是龙诀地图哦)
i、科举(以前的科举不过丰富了题库,增加生活常识、科普知识、时事新闻)
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