最初的最初一去不返 如今只剩习惯而已
新闻导语
前天一个好朋友问我“你要去笑傲江湖了?”我没有回答,不清楚回答还是不回答。...... 6月28日 随手在微信朋友圈写下“笑傲江湖”。 于是引来很多人追问我,最终没有回答... 不知道在什么时候开始,鹿鼎记似乎没有了最初的新鲜感。看惯了稀稀两两的有人离开,从最初的揪心
前天一个好朋友问我“你要去笑傲江湖了?”我没有回答,不清楚回答还是不回答。......
6月28日
随手在微信朋友圈写下“笑傲江湖”。
于是引来很多人追问我,最终没有回答...
不知道在什么时候开始,鹿鼎记似乎没有了最初的新鲜感。看惯了稀稀两两的有人离开,从最初的揪心到最后的漠然,似乎这样已经是很平常的一件事。那些最初的喜悦似乎被我们遗忘...
最初的我们会因为帮双的经验欣喜;
最初的我们会因为得到只橙色伙伴欣喜;
最初的我们会因为能拥有只闪光的尾巴欣喜;
最初的我们会因为小宝爆了一本代赭石欣喜;(可能会若狂)
最初的我们会因为出现山贼大喊;(可能还是嗷嗷的)
最初的我们会因为有状元武器大喊;
最初的我们会因为跑5级高商物质大喊;
最初的我们会因为帮会无双战的胜利大喊;(很可能刷个喇叭还大叫)
最初的我们会因为开个神功丹偷笑;
最初的我们会因为得到高级技能偷笑;
最初的我们会因为伙伴根骨提到10偷笑;
最初的我们会因为在黑龙潭买到还童书偷笑;(你懂的)
最初的我们会因为刷矿激情;
最初的我们会因为出国亲信激情;
最初的我们会因为捡嫁妆激烈的激情;
最初的我们会因为石龙洞械斗更激烈的激情;(被和谐了...)
最初的最初已经不复返,剩下似乎的习惯性的以自己去衡量事务的标准。而假设你面前摆着的是一面镜子?我们又会如何?又会看见什么样子的自己?
6月30日
是的,我依然在鹿鼎记;依然徘徊在这个长达四年跨国研发的游戏中。(或许这还远远不够)
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