可玩性
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对鹿鼎记更新重心的建议 要不断增加可玩性
眼下的鹿鼎记面临很多问题,而策划的种种更新,给的全是反作用力,起到的都是推波助澜的作用。 其实个人觉得根本上,是策划在面对游戏问题的时候,考虑解决困难的方式单一。 通常,当一个问题出现,我们有两种解决办法,堵塞和疏导...[详细]
眼下的鹿鼎记面临很多问题,而策划的种种更新,给的全是反作用力,起到的都是推波助澜的作用。 其实个人觉得根本上,是策划在面对游戏问题的时候,考虑解决困难的方式单一。 通常,当一个问题出现,我们有两种解决办法,堵塞和疏导...[详细]