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KOK的反省:会长天书亲写鹿鼎记首战安排及总结

 作者: KOK天书  此文获金币:   时间:2011-07-05   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

鹿鼎记6月25日是内测首次城战,单单从结果看,我们是失败的,但是整个过程并非表面上看到的那么简单。龙掘之前的准备工作,是从6月20日开始的,在20日当天。我整理了第一份城战准备资料。并把资料给予会的所有会长以及我们内部的战队负责人一份。全文如下:(部分内容不全)敌我战力评估:敌方

 

 插曲:


  Speed在KOK内部有安插高级马甲,一直在战斗的过程中把KOK的调度情况传回敌对指挥,在这个情况下,KOK的所有大规模调动都变得透明,这也就是战斗中KOK主力团200人很少做大规模调动的原因之一,同时也造成后期拆城和建城的破袭战中联盟一方一直处于被动。


  人数,人数这个话题比较敏感,作为战场指挥人员,我基本上都在一线,因为场景人数限制,大约敌我对比是400:600。后续我方被打散后,正面战场最多的人数对比应该是在250:450上下。这个实力差距并不是很大,但是说实话speed的20-30人原地复活队差不多发挥了100人的战斗力。


  曙光:25日当天的战斗并没有结束,在我下线后,KOK公会的战斗指挥呼风、酷哥以及神话公会会长红日、指挥夜舞,FER及珈蓝公会的会员一起在第2天凌晨2:00左右攻破了荣誉天堂的城市,并且建立了联盟唯一一座的城市,双方战斗到了第2天 早上8:00。终于可说是奇迹,在极端不利的情况下联盟唯一的一座城市建成并守住了。期间消耗的冥界之门不计其数,双方都是通宵作战。这个战术是我下线前考虑了2、3次没有说的,是我低估了我们自己以及兄弟公会的战斗力和韧性,作为联盟指挥官我要感谢他们并致以最高的敬意。


  总结:最终的战场情况是恩泽雨林我方1城、敌人6城,于本场战役的全文分析已经结束,指挥失误以及几个转折点我已经写的很清楚了。我可以坦然面对任何质疑或者批评,但是没有人可以否认整个联盟阵营的努力和以及准备,整整一周的准备以及协调。公会战的精彩和残酷尽在于此,这也是为什么我这么多年还坚持作公会的原因,现实中大家无法体现战争的残酷和精彩,但是游戏可以带给你,我们希望永远的和平,但是不希望丧失警惕的心。下周还有城战,我们还会战斗,无论成败。


  将军百战还,英雄卧马眠,但有一城在,敢叫天地翻。


  这里我要动员所有有号的会员,既然参与了,就彻彻底底打个痛快吧,坚持就是胜利。


  关于公会之间的口水,我只是希望会长不要参与,很无趣,伤害了别人的同时你真的很快乐么?


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游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
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