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游戏业内人士谈:关于鹿鼎记的那些事儿

 作者: 匿名  此文获金币:   时间:2011-11-11   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

【加入17173鹿鼎记战地记者团得元宝】

文章摘要

,一个好的策划的观点应该是,你让玩家爽,然后告诉玩家,你花了钱,你会更爽,而不是你让玩家不爽,然后告诉玩家,你只要花钱,你就可以爽。永远不要试图挑战玩家,他们毕竟是上帝

 

 记得前几日在这里写过一些自己对鹿鼎记的看法,也是这个类似的题目,当时说“按下经济系统不表”,这几天在老服玩了玩,也去新服转了转,对整个游戏的经济系统有了一定的了解。有的时候眼里有沙子是一件很蛋疼的事情,毕竟是天龙的老玩家,对天龙和畅you还算是有感情,所以有些东西还是说出来比较痛快。个人愚见,并夹杂一些下午茶时与朋友探讨所得想法,希望对某些人——不管是玩家也好或是策划也好有一些启发。虽然我知道策划可能根本就看不到这些,但是还是说出来比较好的:)

    一个游戏,金币贬值,从宏观上是一个不可阻挡的趋势,或者说很难阻挡。开服初期,大部分人是没有钱的,后来随着等级的提高,金币的产出也逐渐地增多。因此短时间来看,金币是必然贬值的。一个游戏的经济系统是否经得住考验,最重要的是,这个游戏把金币放在什么样的地位上。

   我用魔兽世界来举例,魔兽世界的金币,不可否认,每天都在贬值。但是,金币在游戏中的地位,相比鹿鼎记来说,太低了。玩过魔兽世界的朋友都知道,魔兽世界的金币能做什么?除了玩家间的交易,几乎什么都不能做,每个人手里都有着为数可观的金币,或是赠送给自己的小号,或是购买游戏点卡。

   反观鹿鼎记,撇开元宝,实际是一个二元货币系统,也就是碎金和金币组成的不可流通货币和可流通货币。一般说的金币贬值,往往指的是可流通货币。免费游戏——或者是道具收费游戏,特别是二元货币的道具收费游戏,不应该将可流通货币的地位抬得过高,这样会无形之中提高玩家的生存成本,也会让所谓的工作室趁虚而入,有需求就必然有市场,但是流向交易平台的钱可不是流向畅you的。

   我特别注意了一下各大交易网站的金币价格,在短短的一个周内,金币的价格有了明显的变化,即发生了明显的贬值。这是一个危险的信号,也就是说,可流通货币的投放出现了问题。这个问题,不是说投放得多还是投放得少,而是投放的形式。

   昨天开放的新区,我去玩了一下,加入了一个帮派,去YY里面听了一下,管理说:“我们工会的跑商已经交给工作室用脚本帮咱们跑了,大家多多种植,多多去弄些源种回来。他们跑完了我给大家一些商人……”
   一个游戏的跑商,可以采用脚本来自动运行(淘什么宝上面一搜各种脚本),策划大大们,你们就不曾发现这个系统的问题在哪里么,你去控制源种的投放可以解决这个问题么?为什么就一定要让普通玩家也来一起买单呢?

   如果你还没有看出来,我来说一下自己的意见,就是:鹿鼎记的跑商设计得太简单了!
   诚然,一个以种植为基础的跑商玩法,是十分具有RP精神的,它很符合这个游戏的设定。但是,最重要的是这个玩法太过简单,简单到连脚本都可以完成。这跑出来的都是真金白银啊,你们就不害怕么?
   这里说一下我自己的看法,也就是某些修改的所谓建议,这里面也有一些周围搞游戏的朋友的想法。

   1.增大跑商难度。例如,每次跑商之前需要做一个任务,用师门任务的形式即可。做完一个任务才可领取一张商票,商票唯一。为补偿玩家时间损失,该任务提供高倍经验奖励和碎金。

   2.降低跑商的金币收益,大幅提高碎金收益。同时,降低城市维护费用并增大源种投放,让跑商成为碎金的一大来源。
   3.与此同时,降低金币在游戏系统中的作用,例如镜子合成、装备打孔的服务,可使用碎金进行。
   4.优化帮会系统,帮会高层无法通过某些手段将帮会资金转出,作为补偿,可以给高管更多的福利,如经验金币,甚至珠宝。
   5.取消元宝交易设定,我知道你们想靠这个让玩家多充钱,别逼玩家,真的。这招很少有游戏真去这么干,你们这么干了,真的很有勇气。
   6.提高生活技能的收益并降低其难度。降低难度主要针对现在大量使用的脚本,提高收益是让原本很多无用的技能变废为宝。例如制药、烹饪的需要BUFF型消耗品的效果改为死亡后不消失,多多鼓励玩家进行生产活动,活跃起市场。

    以上的思路其实很明确,就是,降低金币的作用并提高碎金的作用,利用碎金的不可交易性,满足玩家正常的游戏生存要求,使金币主要用来玩家间交易。控制金币的投放使其短时间内无法量产并提高碎金的投放。取消所谓的元宝交易,让交易更加灵活。

    另外对于游戏内玩家差距过大,操作无快感的方面,也补充一些看法,珍兽之类的略去不说,人不如狗的设定你们还不改真是毁了这个游戏。

   1.绑定元素钻,不能交易,并增加投放,什么五六金顶小宝都可以投一些,任何玩家都可能获得。你问我得到的钻不是自己要的怎么办?笨啊,开个更换功能不就好了,把钻换成自己要的属性,哪怕是你要元宝,只要价格不坑爹,我看玩家也乐意去掏腰包。这时候,商城就可以直接开卖元素钻了,当然,我还是比较赞成限购。
   2.人民币玩家怎么彰显身份。时装,坐骑,称号都可以来一些,何况还有别的宝石可以买。另外我借用别人的一句话来说明一下一个比较正常的游戏里对待人民币玩家的思路:你想要绚丽的称号?你想要每个人都知道你上线了?你想要在主城立一座雕像?你想要专属于你的坐骑和时装?没问题这些我都可以给你。但是,如果你想要凭借金钱一个人打十个甚至一百个,那么对不起,你选错游戏了。

   还是那句话,让最普通的玩家活得有尊严,活得有希望,你商城卖什么,都能卖出去。

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游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
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