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杂谈鹿鼎记现阶段问题根本 玩法多样化

 作者: antel  此文获金币:   时间:2012-01-12   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

到了今天这个样子,这个游戏如果没有大的改版,基本来说也就没落了, 好好一个游戏,公测了没多久就走到了今天这个局面,其根源还是整个策划小组太傻,太天真。

   最直接原因:

  以谋取更大的暴利为目的的更新。表面上,每个周开个策划面对面,然后听取玩家的意见,然后做一些更新,以此来获取玩家的好感和信任。而实际上,每周的策划面对面,仅仅是借玩家之口说出他们进行更新而牟取更大的暴利的目的罢了

  很多人说,策划很软弱,很没有主见。那是你们太天真了,他们很有主见,很有自己的想法。回想之前的更新吧:一开始,玩家说技能被工作室垄断了,学不了技能,然后策划很聪明的把技能上架了。其实他们一直想把技能上架,只是没有找到合适的契机,借玩家之口,非常合理的说了一句应玩家的要求上架了,从此技能就真的便宜了吗?

  只限于个别特别难弄的技能,大多数技能按现在的金价和元宝的关系,跟上架前根本没有区别,但是,通过卖技能,策划大赚了一笔。然后,天赋也不好弄,于是应大家要求提高小宝天赋的掉率,这下玩家开心了,以为策划是为他们着想,错了,这个完全是为了淬炼神笔的出现,如果没有大量的垃圾天赋,低廉的天赋作为材料,谁会用淬炼神笔去洗天赋呢,只有这样垃圾天赋漫天飞,淬炼神笔的销量才能节节攀升。

  最后,说宝宝太强了。策划一想,200RMB根骨就到10了,传艺也这么容易出5000+裸资的宝宝,一个牛逼的玩家只需要两个1000RMB的宝宝就打造出来了,而且宝宝不是装备,用完了还可以卖掉,不仅仅最后是0成本,如果你卖得贵点说不定还能多赚点钱。这个游戏还有持续赚钱的可能吗?没有。

  于是再一次“应大家要求”,削弱宝宝,把根骨提升的难度加大,修炼的概率调低,出高资质的宝宝的概率改掉。这样大幅度提高练元露和金币消耗,从而再赚一笔。

  但是, 难道你们从来没有注意到,只要是任何无法给他们带来直接的经济利益的建议,他们要么就视而不见,要么就迟迟不处理。让我们再来回忆一下,首先,玩家提出让他们开放一个小退功能,到了公测了今天,请问可以小退了吗:不可以,因为这样的更新是会浪费他们的人力物力而不获取任何报酬。

  再者,当他们把源种从3换1改成12换1的时候,有多少玩家都愤慨的表示反对,并细细分析,这个改动封杀的是普通玩家而不是工作室,但他们的反应是什么呢,直接把5级种子出的概率砍掉,完完全全无视玩家的存在。为什么,因为这个也不能让他们赚钱。

  然后,当12月23号到来,却没有任何更新,大批玩家要求开放新内容的时候,他们居然只是给了个12月28号开放水瓶座,1月12号更新坐骑的敷衍性的预告,强词夺理的说千万之王就是新的副本,让人大跌眼镜。为什么呢,因为这个还是不能直接让他们赚钱。

  最后,这次的1月5号事件,不平等的更新已经把好多区的上线人数大幅度砍低,5173上面工作室的金币都没有了交易记录,官网也好,各大论坛也好,一篇又一篇的帖子要求他们正视这个问题,改变这个问题,但是他们不曾做出任何回应,为什么,因为这样的改动依旧没有直接让他们赚到钱。

  但可悲的是,他们所有可以直接让他们赚到钱的改动,最后都直接导致的是玩家的流逝,而所有表面上看起来不能直接让他们赚钱的建议,都能让这个游戏走得更远,他们的眼睛只看到了眼前,看不到未来,那么这个游戏也注定不会有未来。以上。


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游戏名称: 鹿鼎记
游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
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