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这里加成等级为0所以不能计入,1点力量还是只是原始给予的,如果达到1等级就是33了,通过下面的加成经验升级可以获得加成等级的提升.但是这个经验上的很慢的.加成经验的图就不要小二上了,自己点击看看就知道了
这里或许有细心朋友要问两点:第一尾的攻防值如何获得,还有能否计入人物加成,明确的告诉你不能获得人物加成,尾自身的攻防来源是力量和原始攻击形成.
繁殖,性格,品行,战斗玄奥和元素玄奥不解释了,看网站说明就可以了.
最后声明下关于加成到人物升上的运算可能会不准确,因为只是接触了10多个小时,只是从理论上进行的一个思路分析.也欢迎指正,同时,会根据我之后的经验来修改本人,确保数据的正确性和准确性.
下面开始说佣兵和珍兽:
好了开始说相同之处:
都不需要手动升级加点
都会领悟技能但是需要买技能书来开启,低级书城市有卖,高级书需要活动或玩家之间买卖获取
都有三个重要属性,悟性,心法,根骨
下面细说属性:
这个基础不讲了,跟人物基础属性没区别
接着上图
这个看了上面的根骨就明白后面的6.4%的含义了,如果没有特殊的影响,可以理解成1点根骨带来的资质成长加成为1.06666666666~最重要的是这个数据一般就会固定住了,除非你根骨提升了
这里的成长率一般也是固定了,但是会对最终的战斗属性产生直接影响,比如我这里刚才看到这个佣兵力量是72,那么这里成长500表示0.05,再升级一次呢,就是72X1.05也就是75.6取整就是75,升级之后就是75力量,后面一直这样提升时金字塔形状的.等级越高越厉害
再来一张图
这个是最终战斗值,也许你会问,72力量计算的攻击应该是720攻击,事实上佣兵或宠物有一个初始攻击也就是1级时候的,是力量兑换来的叠加了原始攻击的和值.
OK,就讲到这里了,希望对大家有所帮助,也喜欢得到玩家的指正和讨论
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