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173玩家谈游戏平衡 论游戏平衡是相对的

 作者: 17173  此文获金币:   时间:2011-08-26   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

平衡是相对的,不是绝对的,就像游戏里永远做不到平衡,像1楼说的,上班族,学士族,职业玩游戏的,这里就不平衡,更不用说RMB和非RMB之间的平衡了。

 

  本期话题:游戏中的平衡关乎着玩家的去留,你有话要说吗? 

随着游戏时间和进程的不断延伸,实力派玩家也在不断的增长和壮大,普通的玩家、散人玩家、新手玩家在游戏中的压力随着不断加大,游戏中的平衡开始向实力方倾斜.对于一般的玩家来说,该如何在倾斜中找到平衡点,是如何将游戏继续下去的一个考验,也是大多玩家始终在探索的一个问题.分享你的观点或许会给玩家带来一些启发.


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平衡是相对的,不是绝对的,就像游戏里永远做不到平衡,像1楼说的,上班族,学士族,职业玩游戏的,这里就不平衡,更不用说RMB和非RMB之间的平衡了。所谓的游戏厂商一直想把RMB和非RMB玩家缩短差距,其实就是在RMB和非RMB玩家中的职业玩家而已,非RMB玩家中的上班族和学士族根本是不可能的,因为你先天的在游戏里时间就不够,除非你花钱,那这时你就成了RMB玩家。

我觉得玩游戏,首先你要自己有个定位,你觉得是你什么玩家,那你就玩你自己的游戏,体验自己的游戏快乐,而不需要去争辩什么。游戏厂商需要的解决的不是绝对的平衡,而是如果去组织恶意的PK,如果你是休闲玩家,体验游戏里的PVE内容,而突然你被另一个RMB玩家或者职业玩家恶意的PK,你心里就不舒服,对游戏也会失望,再加上你本就休闲,所以你可以果断的退出游戏,俗话说的好,打不过,我还躲不过吗?

这里就体现出了不平衡,如果RMB玩家或者职业玩家,体验自己的PVP内容,而休闲玩家体验自己的PVE内容,那就像是2个世界人,就像社会一样,你一个小康永远不会体验到富二代的生活。当然,这里的2个内容,双方都可以体验,当然也是需要正规的体验,而不是恶意的。只是2方的着重点不同。

同样,职业的平衡也肯定做不到100%,当然游戏厂商需要做的是特色,就拿鹿鼎记来说,现在最火的无疑是火枪,其次就是隐者和剑客,接着是药师,最受人鄙视的就是贤士了。什么原因,我相信很多人看过这类文章,最后2个职业,药师穷3代,贤士毁1生,1个奶,为的是给大家服务,可是偏偏加血的技能确让你炒到天价,当时炒的人,你可能很牛B,可能不需要药师,也能1个打1帮,一能1个单刷FB。而贤士,那个攻击没高多少,却脆的要死。我说的这些都是建立在同等层次上的,你不要拿着强大的RMB贤士和新手装的火枪比,那没有什么意思。

这里就体现出来职业的不平衡,当然我不是职业玩家,我也说不该如何改,或者你官方就放着不改。我只是把自己的想法说出来而已。

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