本期话题:散人玩家比团队玩家难以生存嘛??
在你还未进入游戏之时或许就看到了“抱团”奖励的信息了。进入游戏看到的群体性活动铺天盖地。要想一个人独自游戏则是困难重重危机四伏。因此,有人说《鹿鼎记》提供给散人玩家的空间过于狭小了;有人说这是开发商过于看重经济利益所致;有人说忽视了这个虚拟社会中个人的存在;有人说散人玩家是游戏中最大的玩家流失点等等。难道散人玩家真的在游戏中难以生存吗?散人玩家在游戏中的玩点到底在哪里?你的观点或许就是散人玩家开启困惑之门的金钥匙.
以下为玩家:“可乐灌雪碧” 所发表的精彩见解:(他将获得鹿鼎记500元宝的奖励)
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关于这个问题,很多人都在反应,大致的情况是这样子,很多人说,鹿鼎记,就是个给公会玩的游戏,这个话有它一定的道理,没有说错,但是其实纵观市面上面的游戏,真正到了后期,有几个玩家是没有团队的,真正零散的玩家真的能够一个人仗剑天涯吗?
网络游戏,什么叫网络,就是把大家连起来,形成一个小小的社会,一个区别于现实但又基于现实的社会。
首先为什么我要说鹿鼎记的确是个给公会开设的游戏,第一点,鹿鼎记中各项活动,最主要的是升级的那些活动都是需要组队完成的,散人玩家想靠自己做任务就轻松升级那几乎是不可能的事情,更别说帮会的双等高经验的任务了,这个时候的团队应该不能叫做公会,好,那么我们来看第二点,玩到后期了,升不动了,怎么办,找帮会作双,找家族聚餐,甚至建城,攻城,这些是一个人能干的事情吗?必然不可能!所以说鹿鼎记是为公会玩家而设这句话一点都不为过。
但我依旧认为鹿鼎记是个好游戏。为什么?
首先,游戏的开服跟公会必然都有挂钩,不然网游公司要那么公会专员干么?正是他们联系了公会,让公会入驻来带动游戏的气氛,所以这点无可厚非。(你不要说一个服全是散人怎么怎么样,结果是散人最终也会组成所谓的散人公会,每天开YY,做活动,跟公会有多大的本质区别吗?)
再次,散人不会成为鹿鼎记流失的重要元素,一个网游的流失是正常的,鹿鼎记无法做到最优秀,无法做到暴雪的那种程度 这是显而易见的,流失在于什么,在于玩家的浮躁,在于市场的混乱,在于同行之间抢用户的恶意竞争。
说实话鹿鼎记的模式在我看来是很能留住玩家的,至少对一些小白玩家是这样,你会因为在游戏中组不到队而纠结吗?反正我是在鹿鼎记里体验不到这种感觉,官方给了最大的程度帮主玩家组队,让玩家能够体验到游戏的组队乐趣,这非常不错了!
那么散人玩家最终的去向无非是2个,一个是转化为团队玩家,一个是流失,我想走的那部分不会是因为游戏不好玩,组不到人而走,而是本身就本着打酱油的心态在玩,去去留留,本无所谓,畅游也不是神,能够打造出大家都喜欢的游戏!