以下为玩家:“一笔一墨” 所发表的精彩见解:
散人玩家离开的原因,我归纳了主要有以下几点:
一、活动时间问题
散人玩家离开的原因基本上就是无法和朋友一起下FB,因为要上班,没有充足的时间玩 ,没办法在办公室玩游戏,逮到一次就over了,离开的原因也就是长期无法做这些任务而渐渐的和朋友的距离远了,等级差越来越大,慢慢的无法和朋友一起玩了,他们去的FB,自己在周末或者空闲的时候无法去了,慢慢的散人更散,等到自己感觉实在无聊的时候就离去了,一个又一个,散人走了,固定队伍慢慢的也因为长期只是面对这几个人慢慢感觉无趣,他们还有兴趣玩下去吗?
二、金融体制(通货膨胀)问题
随着工作室的出现,那些工作室日进万金,现在打的标题是20000**只卖200元,想想去官网充元宝5元充个500元宝,也只能卖40**,还不如去黑市买**,这样一来官方的收入也减少了。其实游戏中最要吸引人的就是币值的稳定。今天看到服务器全体维护,又修改了60级以下师门任务对师门药的取的,这样虽然说是减少了低级玩家的麻烦,可是更便利了工作室在刷师门任务,君不见,一进师门遍地的小号。据说开山运金一次奖励有300J左右,想想其他活动都只有10J左右,那个活动是300J,而且安排在中午休息时间,上班族根本无法参加。
针对以上问题提出以下建议:
1、只有离线的时候才能积累经验,可以增加一个NPC,此NPC根据玩家的装备情况及当前等级打怪可以获得的经验值进行代练,官方可以出售几种道具,让玩家选择是普通代练 1.25倍经验代练、1.5倍经验代练、1.75倍经验代练及双倍经验代练等,玩家提取经验的时候需要付现银才能提取并且需要缴纳特定代练道具,此功能玩家上线则代练自动停止,玩家可以自主设置是否上线自动停止或者下线自动开始代练,增加机动灵活性。这样无论我们是否在上班,是否外出,都可以得到经验,提升等级,这样的话还怕缩小不了玩家之间的差距?官方即出售了道具,又给了玩家更多体验游戏的机会,岂不是一举两得的美事
2、稳定币值,修改部分活动的奖励,在使游戏币升值的情况下,降低开山运金的奖励,修改部分活动在周末举行并且是全天候的,让大多数玩家都能参加。降低一些活动的奖励,可以提高装备卖商店的价格。