盘点帮会管理经验 五要素六因素六大忌
新闻导语
帮会管理者是帮会运作的核心,是帮会发展方向的引导者,一个帮会一般有1个或者多个管理者,管理者本身良好的素质是一个帮会存在时间的参考因素之一。1、足够的时间,充沛的精力(这是最重要的一项)如果一个帮会管理者不能保证足够的上线时间、充沛的个人空间的话,那么一切都是枉然,更谈不上怎么管
一忌:忌奖罚不明
所谓没有规矩不成方圆,虽然游戏当中的帮会,不比现实中的公司,但同样是需要有明确的奖罚制度,这样才能调动大家的积极性。如果大家都只是基于热心来做事,随着时间的流逝,积极性很快就会被磨灭的。
在有了明确的奖罚措施以后,还需要让帮会中的每个人都知晓,尤其是新加入的人。明确的奖罚制度,也会让人觉得这是个比较正规、有奔头的帮会。
二忌:忌分工不清
帮会的日常事务其实挺繁杂的,单靠某一两个人肯定是无法将帮会管理好的。因此,一定要明确帮会的管理分工,以及帮会管理的挑选及考核制度,并在大家都能看到的地方进行公示。这样才能让大家各司其职,而帮众在有事情的时候,也能清楚的知道应该找相应的谁来解决。
三忌:忌朝令夕改
做帮主、做管理的,一旦决定了某项措施,请务必坚持下去。不要今天刚公布了一项奖励措施,过两天又告诉大家该项措施声明作废。朝令夕改会让人觉得这个帮会管理很混乱,什么东西想改就改,完全不顾及其他帮众的感受。
如果真的是因为决策失误,需要紧急更正。那么请确保更改后的决定每个帮众都知悉,并且告知所有帮众更正的原因。对于已经按老规则执行的人,予以兑现或进行相应的补偿。
四忌:忌拉帮结派
鹿鼎记有帮会又有家族,因此一个帮会里往往会有很多个家族。但对于新兴帮会来说,从外部直接招揽整个家族入驻帮会,其实并不是什么好事,除非你有很强有力的奖励措施,否则,家族成员大多对帮会很难产生凝聚力。从短期看,家族入驻的确能很快提高人气,但从长期来讲,家族实际上是颗定时炸弹,尤其是外部集体进组的家族。
五忌:忌冲动行事
作为帮会管理层,尤其是帮主,遇事且不可冲动行事。请随时记着:你不是一个人在战斗,你代表着一群人,你的一言一行可能会影响一群人的利益。
六忌:忌强拉硬派
游戏中,有人爱打架,有人爱种地,有人全天在线,有人一天只能上三小时的游戏。如果组织集体活动,请考虑各个人的不同情况,且不可强行进行要求。如果你非要要求一个生活玩家去帮战、要求一个要上班的玩家白天上游戏,那最终的结果只能是一拍两散。
以上只是简单列举了帮会管理当中的几个忌讳,管理是一门很深的学问,游戏中的帮会管理其实与现实中的管理技巧是一样的,想管好一个帮会,是需要花费大量的时间和精力的。如果你做不到,那左手建议你还是不要成立帮会的好。。。。。。
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